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摘要 本篇文章介绍的方法可以有效提高20%~40%的渲染帧数。利用RenderTexture 降低摄像机对游戏场景的实际渲染分辨率,可以有效优化gpu的渲染消耗,在高、中、低端各机型的手机上均可以大幅的提升游戏FPS。对 3D游戏, 2.5D游戏 和复杂的多层卷轴类 2D游戏 等面临大量gpu渲染开销瓶颈的情况有显著提升。同时也可以用来降低ImageEffect(后期屏幕处理)的处理开销。1、简介 对于场景比较复杂的 3D游戏, 2.5D游戏 和复杂的多层卷轴类 2D游戏 通常在手机上会遇到GPU渲染开