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大家好!我叫露西,是Ultimerse公司一名沉迷于咖啡的设计师。在这篇开发系列的博文里,我会谈论我发现的三维虚拟现实游戏空间与二维空间设计创作之间的主要差异与相似之处。不过,我先来介绍一下我的背景信息……在Ultimerse公司参与制作《纸牌救火》这部游戏之前,我在两所不同的美术学校(分别是皇家墨尔本理工大学和墨尔本理工学院),拿到了我的毕业证和学士学位证,然后成为一名自由职业者,花了一年多一点
【译】城邦管理,战乱和席德梅尔的智慧:制作《文明6》 这个世界可能不需要另一款《文明》游戏,因为他们仍然在玩上一款游戏。Sid Meier(席德梅尔)的《文明5》于2010年进入市场,直到今天,他仍然经常出现在Steam平台游戏玩家数量的前十名榜单之列,排名低于一些有影响力的游戏例如Dota 2和《反恐精英:全球攻势》,但是高于最近很受欢迎的新游戏,比如:《辐射4》。六年过去了,Firaxis工作室准备将《文明6》推入市场,由《文明5》的扩展策划 Ed Beach 担
【译】VR预告片中的虚拟电影制作方法在为《幻想装置》①和《工作模拟》②制作出混合现实的预告片以后,想尝试用虚拟电影制作的方法制作VR预告片,所以想更深层次的投入虚拟电影制作方法,通过VR(虚拟现实)而不是结合真人实拍片段和VR一起来制作整个预告片。在绿屏上③拍摄游戏中的角色而不是实际躯体的玩家的想法是在一个小一点的范围内做一些事情,此事支持MR(混合现实)的《幻想装置》预告片④。我想扩展那个想法,观察一下我们能做什么,就像你们在传统真人实拍影片中会使用不同焦距和镜头跟随方法拍摄一支预告片。混合现实预告片是令
这个家伙已过上与世隔绝的生活~