开发者社区
今天这篇文章为大家介绍VR游戏《Lucid Trips》中的移动设计。《Lucid Trips》是一款由4人组成的独立团队开发的VR游戏,也是该团队的首款游戏,其中最别致的地方就在于《Lucid Trips》游戏中基于手部的VR移动设计。本文将由该团队成员Sara Vogl,为大家分享其设计背后的玄机。 请观看《Lucid Trips》游戏宣传视频,了解该游戏的基本操作与玩法: 让自己进入VR世界 VR环境下的运动仍然是有待解决的复杂问题。在VR移动的问题广泛
【最终幻想】系列在全世界有着累计销售1亿1500万份的成绩。用与最新的游戏【最终幻想15(FFXV)】同样的世界,事件,角色来描绘的长篇剧场动画【最终幻想15 国王之剑】公开了。包括史克威尔艾尼克斯的第2商务部在内,约50个国内外的强力工作室协作的前作未有的挑战。来看看这些的幕后信息吧。 【最终幻想15 国王之剑】的预告视频STRATEGY:不是游戏动画,而是“电影”制作 【最终幻想15 国王之剑】,并不再仅仅是把游戏中的视频作为电影的形式,以领先一步为目标来挑战角色的真实感情表现,因为是全世界上
Visionary VR团队VR 内容与制作软件供应商Visionary VR获得 600 万美元融资,希望帮助开发者更加简单便捷地制作 VR 电影。本轮融资由 DFJ Venture 领投,再次证明目前的资本寒冬背景下,VR 投资依然很乐观。据 Digi-Capital 预测,到 2020年VR 市场将达到 300 亿美元,但是可以预见期间会有很多困难需要克服,仅VR 电影制作一个方面就有很多挑战,总部位于洛杉矶的 VisionaryVR 希望开发者能更加方便地制作 VR 电影软件。VR 的 360 度全
UNCONTROLLED COPY: The master of this document is stored on an electronic database and is “write protected”; it may be altered only by authorized persons. While copies may be printed, it is not recommended. Viewing of the master electronically ensures acce
本文为 Dreadhalls 的游戏设计者 SergioHidalgo 针对虚拟现实中角色-动作一致性产生的一些问题。且看他是怎么解决这个矛盾的。 在收到 DK1 玩了几个游戏之后,我们学到的第一课就是:永远尊重头部跟踪的摄像机位。即使是玩家头部动作与对应渲染画面的一点点区别也会很容易让人恶心。因此,保持头部跟踪相当重要,即便游戏处于暂停或者加载的状态。 将玩家视角的决定权还给他们意味着他们可以观看任何方向,也意味着你需要为这种决定付出代价(比方说一个赛车游戏中,你以前可以偷懒不去渲染车后座,现在不
随着可再生能源、机器人技术以及空间探索等领域的新型成果不断出炉,今年的科学与技术发展再度迈出令人赞叹的脚步。离奇又到了一年的尾声,我们也是时候选取这一年当中曾经出现的最为有趣甚至有点怪异的科学/技术故事与大家分享了。在今年当中,我们先后见证了投掷火焰的无人机、酷炫的冥王星照片以及量子计算的长足进步,而这还仅仅是本次回顾当中的一小部分。闲言少叙,咱们马上开始。投掷火焰以烤制火鸡的无人机很明显,我们可以利用这样一架投掷火焰的无人机烤制自己的感恩节大餐。虽然烤出的火鸡似乎有点焦,而且操纵无人机的男子也引起了警方的
VR输入设备评估 写这篇文章时,Oculus的官方输入控制器Oculus Touch已经有了原型。看相关资料、视频可以猜测其握感很好、精度很高,希望以后Oculus Touch可以一统江湖,成为Oculus平台下最自然、最成熟、最优秀的输入设备。 Oculus Touch的最新demo视频。 不过今年我们开始预研VR的时候,还没有任何关于Oculus Touch的消息,因此在VR输入设备的选择上面我们可以说是费尽了心思,做了各种尝试,下面具体罗列一下:LeapMotion
做VR项目已经有一段时间了,做一下梳理总结引擎选用UE4,硬件选用Oculus,UE4对Oculus有现成的支持,在editor里就可连接Oculus预览VR效果:VR原理大脑使用两眼看到的图像差异来感知视觉深度(不信你用单眼看世界和双眼看到的做个对比)。具体到游戏制作中,就是架设两台相机模拟左右两只眼睛,分别渲染出左右两幅图像。 分辨率Oculus分辨率为1080P,单