王洪浩关注{{ followText }}
累计获得2赞
VR游戏相对传统游戏,个人认为主要有三个方面的不同:玩法设计,输入方式,性能压力。今天就来谈一下VR游戏中的性能优化。为什么VR游戏的性能压力很大?· 主要有三个因素的影响:高帧率,高分辨率,画两遍,影响权重由高到低。· 高帧率:DK2为75,最新的CV1是90;HTC Vive为90;PS4 VR为120。对比PC游戏的60以及主机游戏的30,压力可想而知!· 需要说明的是鉴于帧率这么高,每一帧即便2ms的提升意义也巨大。即便
VR输入设备评估 写这篇文章时,Oculus的官方输入控制器Oculus Touch已经有了原型。看相关资料、视频可以猜测其握感很好、精度很高,希望以后Oculus Touch可以一统江湖,成为Oculus平台下最自然、最成熟、最优秀的输入设备。 Oculus Touch的最新demo视频。 不过今年我们开始预研VR的时候,还没有任何关于Oculus Touch的消息,因此在VR输入设备的选择上面我们可以说是费尽了心思,做了各种尝试,下面具体罗列一下:LeapMotion
做VR项目已经有一段时间了,做一下梳理总结引擎选用UE4,硬件选用Oculus,UE4对Oculus有现成的支持,在editor里就可连接Oculus预览VR效果:VR原理大脑使用两眼看到的图像差异来感知视觉深度(不信你用单眼看世界和双眼看到的做个对比)。具体到游戏制作中,就是架设两台相机模拟左右两只眼睛,分别渲染出左右两幅图像。 分辨率Oculus分辨率为1080P,单
这个家伙已过上与世隔绝的生活~