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本次将会对之前几篇关于AI的文章做一个简单总结。
原文链接:https://medium.com/otavio-henrique/simple-enemy-ai-system-for-unity3d-ed22f389974cUnity3D中的一个简单敌人AI系统译者: 张华栋(wcby) 审校:王磊(未来的未来)在这篇文章中,我将解释我是如何为我在技术学院的最后一个项目开发了一个简单的AI系统的。这个简单的AI系统的想法是
8月22日下午,在美国纽约举行的IEEE CIG2017上,宣布了今年Doom AI竞赛(ViZDoom)的结果,IEG NEXT研发中心Axon小组的机器人摘得季军。 IEEE CIG 2017 ViZDoom要求参加竞赛的机器人和人类一样看屏幕,通过键鼠操作来玩Doom。这一竞赛是在深度学习,强化学习兴起的背景下产生的一项颇有挑战的AI竞赛。这
知名外资游戏开发商招聘:高级软件工程师(C++)上海Responsibilities:· 游戏各个部分的代码,包括网络同步,游戏逻辑处理,AI设计和实现,游戏效果代码编写,网络支持等· 管理和维护
史克威尔 艾尼克斯(SQUARE ENIX 后简称SE)的次世代游戏引擎【Luminous Studio】,成为话题的,也许是先进的图形表现的印象,实际上AI部分,也是采用领先世代的技术来实现的。 SE在CEDEC2015上的会议【FINAL FANTASY XV EPISODE DUSCAE 角色AI的意识决策系统】。这些以前都没有正式介绍过,Luminous Studio的AI系统的设计思想和结构也很有意思。本稿,是对这个会议概要的报告 一、游戏中的AI是什么 三宅陽一郎(技术推进部,首席AI研究员