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| 导语每年暑期都是各路顶会扎堆,今年也不例外,SIGGRAPH,CVPR,ICML这三个我们一直关注的领域顶会相继召开,本期“NEXT技术快报”将重点关注这三大顶会的内容,摘录与游戏开发,游戏体验相关的内容做一个归纳点评。NEXT技术快报:快速扫描学术/技术前沿进展,做出必要的分析归纳,寻找它们在产品中落地的可能性。希望能帮助大家了解前沿,拓宽视野,提高决策效率。角色动画(Chara
| 导语腾讯互娱NEXT研发中心有幸参与了MEETMIKE项目,几位实时渲染和图形学的研发人员帮助提升了数字人脸部皮肤的细节和真实性,与Epic Games合作开发完成了一套全新的复杂的皮肤着色器(Skin Shaders)。 在此,我们将分两部分为大家揭秘超真实皮肤渲染的相关技术。上篇为皮肤渲染的相关理论以及为了验证而做的LookDev,下篇为技术层面的详细介绍以及跟Epic大牛身上
| 导语在MEETMIKE SIGGRAPH 2017的展示中,制作团队将很多电影技术引入到实时交互的数字人物形象的制作流程中。头发的生长和渲染技术是一大亮点,这是UE4团队首次用成熟的电影毛发制作流程来制作实时交互内容。毛发渲染技术中的基于物理双散射模型(dual scattering)是由腾讯团队开发的。这个模型也是首次集成到实时渲染引擎中来解决毛发的间接光照问题。电影和游戏的制作
8月22日下午,在美国纽约举行的IEEE CIG2017上,宣布了今年Doom AI竞赛(ViZDoom)的结果,IEG NEXT研发中心Axon小组的机器人摘得季军。 IEEE CIG 2017 ViZDoom要求参加竞赛的机器人和人类一样看屏幕,通过键鼠操作来玩Doom。这一竞赛是在深度学习,强化学习兴起的背景下产生的一项颇有挑战的AI竞赛。这
| 导语实时渲染的质量在当前已经有了巨大的进步,在虚拟人物实时渲染方面已经能做到以假乱真。本文带领大家盘点技术演进的来龙去脉。Siggraph 2017, Meet Mike展出,超高质量的眼睛渲染找茬下面两组图片,大家能猜出哪些图片是真实照片,哪些图片是虚拟人物,实时渲染的?上排图片都是在游戏引擎中实时渲染的人物,而下排图片都是预先拍摄的真实照片。不知不觉间,实时渲染的质
作者:李妍| 导语MEETMIKE项目展示了数字人科技的最新研究,在洛杉矶SIGGRAPH2017的VR Village现场,几位业界领袖人物接受了一个照片级真实的数字人的在线实时采访,而这个数字人是在“悉尼”的一个虚拟演播室中。观众可以在VR中观看,也可以通过一个巨型屏幕围观。 腾讯互娱NEXT研发中心有幸参与其中,几位实时渲染和图形学的研发人员帮助提升了数字人脸部皮肤的细节和真实性
这个家伙已过上与世隔绝的生活~