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本演讲所内容的是2017年1月26日发售的【生化危机7】中所使用的过程化动画技术。玩家角色和敌人角色的运动会对应游戏环境状况来动态的变化,来获得更有临场感的动画效果。 演讲者 橋本直樹博士,卡普空 CS第一开发总部 第一开发部 第一游戏开发室 讲座分为三部分,生化危机7的游戏概念,游戏中动画的基本功能和对应的解决方案。 首先是【生化危机7】的概念,本作各以前的【生化危机】系列有所转变,采用了第一人称视点。视觉上使用照片真实的
斯坦福的研究员们最近想出来一个新奇的脑洞:在VR世界里拥有第三只手是不是可以让自己变得更那个…怎么说呢…更加虚幻?更加高效?其实他们只是觉得这样很酷而已啦,但是他们已经在着手开发在VR世界里控制第三只手的高效可行的方法了,真是可怕的行动力啊。 “感谢VR运动追踪器的不断更新迭代,现在PC用户们已经开始以一种全新独特的方式进入数字世界之中了,但我们毕竟已经进入了VR世界,我们可以随心所欲,何必局限于现实中的只能有两只手的设定呢?”从属于斯坦福的虚拟人际交互实验室的研究员们显然非常认同这个脑洞,他们已经开始测
很多人也许不知道,VRHMD的第一台原型机产生于1968年一所美国大学的实验室,近几年,由于虚拟现实前沿科学领域的发展迅猛,各大院校的VR研究也飞快发展,其中亚洲地区数东京大学、庆应义塾大学的研究成果最为显著,今天介绍的就是在秋季召开的2015前沿科学展示会上披露的一种配合OculusDK2使用的表情捕捉装置,这种技术比诺亦腾曾经在HTC峰会上展示的动作捕捉技术更为精密也更难以把控。 具有视线追踪功能的VR HMD“FOVE”曾受到大家的关注。在某次展示大会上也展示了一些类似这样、通过佩戴HMD或AR眼镜而