斯坦福的VR搞事计划:我多出来一只手,厉害吗?
斯坦福的研究员们最近想出来一个新奇的脑洞:在VR世界里拥有第三只手是不是可以让自己变得更那个…怎么说呢…更加虚幻?更加高效?其实他们只是觉得这样很酷而已啦,但是他们已经在着手开发在VR世界里控制第三只手的高效可行的方法了,真是可怕的行动力啊。
“感谢VR运动追踪器的不断更新迭代,现在PC用户们已经开始以一种全新独特的方式进入数字世界之中了,但我们毕竟已经进入了VR世界,我们可以随心所欲,何必局限于现实中的只能有两只手的设定呢?”从属于斯坦福的虚拟人际交互实验室的研究员们显然非常认同这个脑洞,他们已经开始测试哪种控制方法最适于控制第三只手了。
由于在现实生活中你只有两只手,所以VR世界中的第三只手的操纵方式必须是简单方便的。发表在Presence: Teleoperators and Virtual Environments杂志上的一篇论文中,Bireswar Laha,,Jeremy N. Bailenson,,Andrea Stevenson Won和 Jakki O四人联名定义了三种控制从胸部伸出来的虚拟手的控制方法,真的是脑洞大开。
方法1:用你的头来控制这只手,通过头部的转动和倾斜来和虚拟手的动作联动。
方法2:研究员们把这种方法叫做“Bimanual”,这种方法使用两个控制器的水平和垂直自转来控制虚拟手(VR世界里重现机械手?)
方法3:方法2的优化版,只使用一个控制器。
这篇神奇的论文名叫“第三只手的控制方案评估”,详尽的描述了研究人员设计并对方案进行实验改进的详细过程。测试方式是使用第三只手点击虚拟表格中出现的白色方块,比较三种控制方法的灵活性和可行性。
下面是论文的摘要:
“最近对VR的研究表明,虚拟世界的用户们对于这种虚拟肢体的延伸是易于接受的,而且他们还能学习如何通过这种延伸帮助自己更好的完成手头上的工作。但是应该使用怎样的控制模式以及这种延伸对于身体控制的影响效应依然值得讨论,在本文中,我们讨论的控制模式基于全新的3D实践交互理论,通过多维度的比较后,我们得出了以下结论:头部控制和单手控制明显更适于第三只手的控制,在试验过程中受验者纷纷表示双手控制过于复杂非常麻烦,我们后续将继续讨论这个结论对于我们界面设计的影响有多大。”
其实,这种有关第三只手的脑洞纯属戏言,毕竟人类在现实中仅仅只有两只手,而且我们早已把这两只手运用自如。但是这项研究并不是毫无意义,对于其他新兴的VR输入的开发,比如最近很火的激光指示界面,视线追踪输入,这项研究是一个很好的借鉴点。