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IP活跃20余年 助推阿B上市 单日流水过亿 其背后商业化成功之处有什么,又是什么促成了这些呢~
育碧如何在流水线上做任务剧情的
想请教下,想做个类似梦幻西游手游的2D回合制手游,大家有什么游戏引擎推荐的吗?达到这个画质就行,想独立开发,所以想问下大家有什么可以推荐的吗?注:网络游戏哦~
网易和风匠心巨制手游《阴阳师》在这段时间成为一款现象级的游戏,吸引了无数玩家以及游戏从业者的目光。而《阴阳师》在畅销榜中耀眼表现也证明了玩家对于这款游戏的认可。在对其制作人金韬先生的专访中提到,《阴阳师》在最早定位这款产品时,“就把我就把故事、剧情设置为一级需求的核心开发点,按最高标准开发.....玩家是有很强的剧情、故事诉求的,这其实就是作为一款游戏产品的机会点。”诚然,在大部分游戏从业者存着“手游玩家很少看对话”观点的行业背景下,《阴阳师》能取得如今的成绩,同其对游戏剧情保持着匠人心态密不可分。它通过舞
作为一个游戏策划,往往我们的内心飘扬着场景往往是这样的: (图片来源于网络+自制)然而现实却是:(图片来源于网络)其实,如果是美女,我也是可以卖身的。之前曾在一些媒体上发些自己的观点,有人赞同有人丢砖。每个人观点不同,我不能强求所有人都认同我的观点,所以现在将自己对手游剧情策划的工作及责任写点心得。 首先介绍下手游中剧情所处的一个位置。受限于手机这个平台,手机游戏的剧情往往得不到空间展开,现在的手游公司往往最注重的是数值成长,而剧情这块往往都是系统策划或者执行策划兼职,然而数值的比拼基本是要在中后期才开始,