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去年3月,在北京战略发布会上,阿里游戏发布了《武动乾坤》的手游计划,这部剧游联动的MMO手游,由以技术而闻名的老牌厂商蜗牛游戏研发,是阿里游戏2018年的重点发布项目。蜗牛的研发实力加上阿里游戏的丰富资源,这部游戏可以说是含着金汤匙出生。然而,在计划发布之后,已经过去一年多时间,这款手游依然神秘而低调,令人不禁好奇万分。在沉寂了300多个日日夜夜之后,最近《武动乾坤》手游公布了两支充满燃情与热血的
卢麟,微博@maling鼠,工作8年(动漫2年+游戏6年)。从业经历:蜗牛→腾讯→创业→阿里,参与项目《九阴真经》《武魂》《黑金》《王朝霸域》《斗战神卡牌》绘画心得与作品集 ▼ 很多人在绘画道路上都会遇到瓶颈,个人觉得是因为当下你的眼光和手头在一个水平线僵持住了,持续一段时间有突破和进步。也有很多人画了很多,但是没有拓展眼界,所以只是提升了绘画的技术,并没有提高水平。 因此从生活,传统艺术,摄影,电影等等艺术作品中发现美、不断提高审美趣味就非常重要了 ,眼光一定要走在手的前面。 画画的核心其实就
从PC走入移动端,从诺基亚换代到苹果,社交和游戏的强大作用加速着硬件的迭代升级。“切水果”“愤怒的小鸟”“海底捕鱼”等游戏的火爆,推搡着人们心甘情愿走入苹果体验店,并甘之如饴的掏腰包为游戏付费。 伴随着虚拟现实技术的爆发,VR从硬件到内容,再到产业链各个环节皆被赋予了更多的含义。无论是投资人还是创业者都用审视的态度盯紧产业链的每个细节,试图找到别人仍未发现的新机会。资本沉淀后,VR领域开始暴露出诸多硬伤。“硬件已过,内容兴起”,但内容类型丰富,产业链环节众多,究竟从哪一点切入,又需要走什么样的商业模式
就像外国人喜欢「超人」英雄那样,中国人自己也天然有一段「武侠」情结。到我这一代,80、90后,很多人的童年,除了周星驰、齐天大圣、古惑仔,几乎可以说是在各种各样的武侠电视剧、电影、小说中长大。虽然网络不普及,但庆幸的是,因为有电视媒体、小说报纸平媒的普及,武侠元素在大众的生活中,几乎无处不在。这也意味着关于「武侠是什么」这个问题,在大部分人心里,已经形成了大同小异的认知和准则。武,是神乎其神、闻所未闻的武术技巧。侠,是强者庇护弱者、路见不平拔刀相助的侠客精神。
九阴真经3D5月17日开启了为期10天的菁英测试,此次测试对外曝光了三大门派武当、峨眉、凌霄城,以后还会上线一些神秘的门派。《九阴真经3D》在原有的轻功基础上进行了改进,不同门派均有其门派特色的3D轻功效果。《九阴真经3D》采用MMO主线剧情,让玩家以第一人称的方式融入到大明王朝的武林纷争,增加玩家的游戏代入感。同时作为九阴端游的移植,《九阴真经3D》呈现战斗体系,结合招式、内功的自由搭配,见招拆招的武学系统。 看了上面的文章 热爱游戏创作的你是不是已经开始热血沸腾了呢?是不是迫不及待的想加
随着技术的日新月异,国内的游戏研发商也开始向着3A大作看齐,许多网游的画面表现开始有了质的飞跃。在此基础上,优秀的作品开始层出不穷,如网易的《天谕》以及鹅厂的《天刀》。(个人觉得《天刀》算是毁誉参半,至于是毁的多还是誉的多,诸位见仁见智)(《天谕》的美术风格个人觉得有些大杂烩,但是总体上来说做的很精美) 那么现在问题来了,为什么画面即便有了质的飞跃,万众期待的大作最后还是失望更多一些?我个人提出的愚见(从整体上看)是:这些大作所表现的内容已经不仅仅是一个“游戏”,更像是送给了玩家一个“世界”。 “一个世界在