为何而战?我们来谈谈武侠IP改编的游戏
虽然网络不普及,但庆幸的是,因为有电视媒体、小说报纸平媒的普及,武侠元素在大众的生活中,几乎无处不在。这也意味着关于「武侠是什么」这个问题,在大部分人心里,已经形成了大同小异的认知和准则。
武,是神乎其神、闻所未闻的武术技巧。
侠,是强者庇护弱者、路见不平拔刀相助的侠客精神。
武侠有三宝,奇遇第一,寻宝、复仇必不可少
正与邪,英雄与红颜,儿女情长与国仇家恨,入世与出世,江湖之远与朝廷之上,独善其身与兼济天下,是武侠作品诞生以来一直论证不绝的主题。
武侠一脉渐见端倪,最早可上溯自先秦诸子时代。虽然如今大家一提起「荆轲刺秦王」,下意识地接「两条毛腿肩上扛」,但「风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复还」的风骨,明知不可为而为之、只为成全友人所望的恩(ji)义(qing),影响了一代又一代后人。从众多流传下来的史记汉书、志怪传奇、话本戏曲、侠义公案等,可见一斑。
及至近代,在武侠大行其道、仙侠尚未崛起、「三剑」默默无闻的年代,金古梁温四大家更是奠定了大部分中国人对于「侠之大者、为国为民」这种普世价值观的认知。
近年来,硬派武侠电影如《一代宗师》《道士下山》《叶问》等,讲述民国动荡大时代背景下,传统武术与新派思想的火花碰撞,自有一股不同凡响的魅力。上一个功夫时代,李连杰曾是黄飞鸿的标签,而现在,叶问成就了甄子丹。
▲叶问成就了甄子丹
如果将市面的武侠小说根据文风进行归类,大致可以分为3种:金古梁温一系、硬派武侠,以及自成一脉的古龙式武侠。但根据其内涵来归类,却只有2种:金古梁温+硬派武侠合成的情义侠一派,以及古龙式的心机武侠。
有人的地方就有江湖。人是感情的生物。江湖,其实就是人心的爱恨情愁。这是武侠共有的核心。很多知名的武侠题材游戏,都会基于这些去营造玩家在「武林、江湖」中的代入感。
如我们所知,种种故事之惊心动魄,跌宕起伏,令人观之高潮迭起,欲罢不能的魅力之所在,通常都离不开「武侠三宝」——奇遇第一,寻宝、复仇必不可少。在这其中,又以各种不合常理的「奇遇」设定,也就是所谓的「金手指」,最为扣人心弦。因为,在故事里主角的所有「奇遇」,都是助他「笨鸟先飞」,最后「一飞冲天」,成功夺宝、复仇,走上人生巅峰的前提。即使打不赢,咱还有嘴炮。
我个人非常喜欢「奇遇」这类的设计。以金庸系列小说为例,什么掉下悬崖捡到武功秘籍啊;什么遇到大鸟,大鸟教武功啊;什么闯禁宫艳遇美女洗澡啊……之类的。甚至影响了我们一个时代的仙侠/玄幻题材小说游戏,三不五时让男主角来一场撞见美女洗澡的香艳戏码。这些美腻的「七仙女」们,从天上人间被解救出来之后,好歹再度就业上岗,自立自强,实在是可敬可睡。
尤其是《鹿鼎记》一书,金庸老爷子更是极尽所能地给韦小宝开金手指,满足一个男人平生所愿:三妻四妾,加官进爵,功成名就,美人在怀。很多次读者(女)都认为这个渣男死得妥妥的,然而主角光环罩顶,马上又收了一位美人,甚至大开嘴炮技能把反派哄得团团转。这就是韦爵爷,一生「奇遇」,至今无人超越,最终成为起点种马流的开山鼻祖。
▲一生奇遇的韦小宝,至今无人超越
所谓奇遇,除了能满足主角们那种小市民式的占便宜心理,其「意料之外、但又情理之中」的剧情转折,也吊足了读者们的胃口。如《剑三》中的剧情世界,我认为也基本符合了「奇遇」的框架,不过,《剑三》是「以情动人」。有人说,《剑三》里的NPC是与玩家共同呼吸的。这里有逝水红颜,为情殇一夜白首。这里有十年空待,大仇得报喜亦悲。这里有师门恩怨,友尽割席遥相忆。
种种剧情,不外乎是佛家八苦。生苦、老苦、病苦、死苦、爱别离苦、怨憎会苦、求不得苦、五阴炽盛苦。虽然我已经从《剑三》AFK许久,每一回想,那些NPC那些故事那些亲友那些往事依然纷沓而来。人都是感性的生物,而妹纸又尤其情感丰富。女性玩家撑起了《剑三》半壁江山,而她们把《剑三》情缘玩成了游戏圈的世纪佳缘,虽然套路满满,却也确实情真动人。
记得我与一位《剑三》基油曾经有过如下对话:
「你以前玩什么的?」
「WOW。」
「那怎么跑来玩剑三了?」
「我想在这里找个女朋友。」
「……」
▲《剑网3》的世纪佳缘情节
当然,也有些人,原本是想来勾搭妞儿的,不幸却验证了那句老话:「当你遇到真爱之后,你才知道原来你是死基佬」。即使是男玩家,他们的需求也是如此直接坦率。一旦他们已经在心里做好了「被找到」或者「找到些什么」的准备,那么一切都顺理成章。爱也好,感动也好,网恋也好,奔现也好,约炮也好。只要三观合拍的人,就如金风玉露一相逢,便过上了没羞没躁的生活。
我想《剑三》做的最好的,在于世界架构的严谨,通过NPC身世和剧情任务,把大大小小的种子播洒到了玩家的心中。并且官方也一直有相应的举措,积极引导玩家群体互动,促进同人文化的衍生。滔滔人海,无论是素不相识,还是故旧亲友,于他们而言,都是一场久别重逢的相遇。那些种子在他们的灵魂中共鸣,找到合适的契机就会发芽开花。而那些NPC们无法圆满的结局和遗憾,促使无法接受伤感BE的玩家们,大开脑洞,续写故事,反转结局,完成一次又一次UGC的诞生和传播。
在武侠MMO的试卷上,《剑三》拿到的是玩家的「感情分」。这是一个虽然套着WOW的陈旧体系,却凭借自己的用心,尽力去寻找与武侠玩家间的情感共鸣,最终焕发了生机的武侠世界。它续承了以WOW为代表这类传统MMO的「魂」——「以情动人」。
曾经的WOW,小黄花之于任何人都没有意义,唯独对于伊利丹来说,那是属于「泰岚德的记忆」,持续一万年的深情不悔。因为小黄花背后的故事,才有了玩家收藏它的价值。
而在《剑三》里,有多少人怀念着曾经两小无猜的毛毛和莫雨,又有多少人遗憾着无法阻止时光流逝。十年后,安史之乱暴发,山河不再,令这对故友反目。
情侠义之道,「武之极致」与「情之极致」的双向命题
在武侠MMO的世界里,最终留住玩家的是「情」,是「义」,是「侠」。纵然之后会有很多画面更好、玩法更精彩、操作更简单、日常更轻松的网游,但是有情牵绊,剑三er又怎么舍得离开这片有情有义的江湖、这些有情有义的NPC们。
相较之下,硬派武侠虽然也有「以情动人」的一面,却呈现出非常鲜明地区别特色:作者的文笔更形简炼,笔力更多地着墨于「武技」本身。《新流星蝴蝶剑》《刀剑2》都是纯粹的硬派武侠游戏,围绕「武」为核心展开,着力于如何让玩家身临其境般体验一场真正的武术格斗,如闪避、格挡、变招、点穴……但这类武侠MMO往往叫好不叫座。无它,操作复杂,上手难,最后失于小众。
基于金庸武侠IP改编的MMO网游《九阴真经》,另辟蹊径,借鉴了硬派武侠的特长——「以武论道,凭武证侠」。首创把「等级」偷换概念为「内功层数」的《九阴真经》,通过「江湖奇遇」与「职业养成」上的设计,把玩家的成长追求收口到「武之极致」一途上来。回顾2012年,蜗牛《九阴真经》公测。此前,官方已经连续跳票数次,用「次世代武侠、无等级系统」这个噱头,把玩家们的胃口吊得足足的。「一码难求」的花式炒作手法,也为后来的网游厂商们开辟了新思路。
▲《九阴真经》曾经掀起过一阵武侠风
不过,实际体验过九阴后,玩家发现掉坑了。其实「经验」变成了「内力」,「等级」变成了「内功层数」,而且还是「内外兼修」。原本的单线养成,也变成了更加疲累的多线成长。什么江湖奇遇,还不就是一堆生活职业、做不完的日常?八大门派、八大宗派,还有六个江湖门派,官方竟然事先设定好了正/邪/中立?!太无趣了!但是,依然有很多玩家乐此不疲:角色扮演玩的不就是千面人生的乐趣吗?
这些年,九阴所坚持的「武侠之道」,就是允许1人身兼多职,角色多线成长,在各方势力动荡的武林中PK。因为游戏的世界观也允许他们做这样的创新,每套任务之间的关联逻辑都能够自圆其说,给予这部分玩家明确的成长目标:习武煅体、江湖探索。
这也是一种「奇遇」式的理念,与剑三有着异曲同工之妙。九阴是凭「武之极致」授侠义之技,后者借「情之极致」证侠义之心。道不同,却殊途同归。只要是情侠义之道,无论是「武之极致」还是「情之极致」,双向论证,最终都能修成正果。
至于自成流派的古龙式心机武侠,这里不得不引申论述至这款使用古龙武侠IP改编的、同为武侠MMO的网游《天涯明月刀》。但我并不想对剑三与天刀进行玩法、系统、官方运作上进行更深度的对比,因为我并不期望天刀做成剑三.copy,这不是我写这篇文章的本意。
传统武侠MMO那一套角色扮演玩法,已经渐失乐趣。作为老剑三er,我已经从剑三AFK了,会怀念但不愿回归。毕竟这么多年过去了,引擎老化和玩法套路化的问题始终摆在那里,很多人跟我一样,确实想要寻求一些新鲜的角色扮演体验。另一方面,也是在追根溯源之后,发现《天涯·明月·刀》的原作者古龙,他所坚持的「武侠」与大众认可的「武侠」,本来就是不太一样的,我们无法用「常理」去论证天刀应用的MMO模式。
披着「武侠」之皮的心机MMO,分分钟想X死NPC
金庸封笔古龙逝,江湖惟有英雄志。
这句话是谁说的,我不记得了。引出此句是为了证明,在某些读者眼中,写出了《天涯·明月·刀》的古龙先生,当年在武侠文学圈的影响力曾直追金庸老爷子,堪称是后起之秀中的「一枝独秀」。
古龙的武侠小说,是披着「武侠」之皮的,一出出阴谋算计的心机大戏。他的江湖,是人心的江湖,是绝世高手之间「心战」,颇具意识流的味道。古龙笔下,众多英雄素来都是浪子式人物。为兄弟可以自插两刀,要么插自己女人两刀。而他衷爱塑造的那些奇女子,则多是些青楼女子。
看西门雪叶孤城紫禁之颠对决,观小李飞刀例不虚发,再精彩绝伦,也无法掩盖其个个故事背后的实质,不过是接盘侠与女表子们之间的相爱相杀。
▲古龙四公子之李寻欢
因为结拜兄弟喜欢,所以李寻欢就擅自把两情相悦的林诗音嫁给了对方;「为了保持我在你心目中纯洁的仙女形象,所以谁都可以睡我,唯独你不行」,抱着这种想法的林仙儿,迷晕了深爱她的万年备胎阿飞,跟别的男人滚床单……曾经年幼的宝宝看完书真的好生气!宝宝真的接受不了这种三观啊!分分钟都想X死NPC噢!
是的,古龙所推崇的「武」与「侠」,是一种「向死而生」的大无畏,是个人英雄主义被放大化了的「兄弟情长」。在他的故事里,女性是柔弱的,附庸的,被物化的,有野心的角色往往能力无法匹配她们的野心,有能力又有野心的角色往往被器大活好的男主睡过之后,要么睡出了感情,要么睡出了娃。仿佛这些混江湖的女子们,除了爱情,没有其它自我意识;仿佛这些舔刀刃的男侠客,为了兄(ji)弟(you),可以共用一个肉便器。在《欢乐英雄》一书中,他们甚至当对互撸娃也未为不可(我至今认为燕七是结局时被强行娘化的)。
这与大部分玩家常识认知里的武侠,是相悖的。
▲《楚留香与胡铁花》剧照
何为武,何为侠?
且看武林上下,种种名门正派,江湖大小帮会,身后是儒、释、道,三家教义、传统文化观念的折射,是礼仪廉耻忠孝节义。侠以情动人,武术只是侠的万种表现形式之一种。喜欢武侠的玩家,大多是感性的,他们已经做好了「被感动」的心理准备。温瑞安写武侠中的「阴谋算计」,他写世道艰难,世情冷暖,身不由己。表面是江湖流派纷争,其后恰是朝廷不同势力倾轨。个中主角不乏温情的一面。《琅琊榜》中,江左梅郎名起于江湖,借势入朝谋权,掀动官场风云。最终靖王称帝之后,最终梅长苏如果没有身死沙场,取霓皇郡主为妻,续集大约就成了《逆水寒》。然而,即便是写到戚顾反目,作者依然是「以情动人」的套路。
恩仇有报有还,爱恨了犹未了。
古龙的武侠小说则带着浓烈的「众人皆醉我独醒」的自衿气质,非要把武侠这袭华美袍子上的跳蚤逐个逐个挑出来,用放大镜审视给读者看,于满腔侠义热血的青年而言,无异于冷水泼天而来。
侠之大者,为国为民。《天涯·明月·刀》作为MMO改编IP的原罪,是对于「侠·义·情」的描绘失之偏颇。考虑到游戏世界的长期发展性,目前天刀的整体剧情框架就是一架封闭的倒金字塔,也并不适合用于改编MMO。在原著中,古龙曾借「燕南飞」之口解构他的武侠世界。「第一个十年是沈浪的天下,第二个十年是李寻欢的天下,第三个十年是叶开的天下,第四个十年是公子羽的天下。」
▲《天涯明月刀》公子羽
《天涯·明月·刀》是一个时光已然停滞的武侠世界。
项目组再往后开发,剧情只能靠架空,没有任何原作参考线索。这也是先有游戏、后有IP的弊端。IP强行植入,导致天刀无论是玩法还是剧情内容,都与玩家的需求割裂。甚至于在UGC方面,古龙的个人气质太强、脑洞猎奇,诸多同人续作都成狗尾续貂。除了因玩家和原著作者相应年龄层次的生活阅历不同,而缺乏情感共鸣,只论不要脸的程度和见识的多寡,接受9年义务教育、三观端正、顶多打打嘴炮的玩家们,拍马也赶不上当年夜夜当新郎的夜店老王啊。
但求一战,却不知为何而战
一个三观不正的改编IP,对于游戏的负面影响是无穷尽的。可还有一个更重大的难题,那就是一路从封测到公测,天刀er始终不明白自己在游戏中「为何而战」。
那些换汤不换药的雷同玩法和系统就不赘述了,近期天刀连续推出了诸多新玩法,却只见日常、周常日益冗长,活动、任务越来越多,从玩法到系统与世界观无法融合,充满了「牵强感」,玩家在游戏里的成长目标不明确,被官方半带强迫性质地拔苗助长。哪一天,突然就莫明其妙推出一个【每日擂台】,玩家闭着眼睛点进去就直接开打,可到底是为了什么呢?——不知道。
见微知著。
或许,「为何而战」的答案,连幕后的项目制作组,也不知道吧。
传统武侠的套路,无非是描写「你是坏人,所以我要杀你」或者「我本可以杀你,但我选择了宽恕」。娓娓道来的剧情会告诉大家,那些主角为何而战。
而古龙主角的战斗理由,是「唯心」的。也正是这种「但求一战、以武论道」的古式装逼,成就了古龙经典主角们的个人魅力。紫禁之巅,叶孤城与西门吹雪的决斗,就是古龙对于「武之极致」究竟是应该出世还是入世的论道。最后两人的不同结局,也隐隐昭示了古龙对此的态度——先入世方能出世,先知人道,再悟剑道。
▲叶孤城·西门吹雪决战紫禁之巅
按佛家教义来看,「侠之大者,为国为民」是大乘,渡众生,而古龙的「但求一战、以武论道」是小乘,只渡己。古龙笔下的「侠义」,回归到英雄们内心的自我审视,他所诠释的「善」与「恶」,更多是一种选择,无关道德,无关世俗。生杀予夺,爱怨嗔痴,权谋机变,都是人之大欲。他偏爱写这些性情中人,随心所欲却困囿于江湖。但他们心中有道,行事自有章法。等他们堪破迷障,找到心中的道,大多会隐世而去。这个「隐世」,并不是避居方外,而是一个人的心境达成「明境台」的成就——心中无欲,逍遥自在。与有情人做快乐事,莫问是劫是缘。所以,古龙先生生前曾一再强调,《天涯·明月·刀》书中的公子羽虽然满手血腥,却一生为侠。得到读者钟爱的古龙角色们,性格多少有一些缺陷,然而肉体凡胎,有情有欲,谁又不是这样呢?正因为他们摒弃了传统武侠中的道德榜样形象,每位读者都或多或少在他们身上找到自己的影子、那些不敢为外人道的小心思,所以成就了古派武侠的声名。
对于天刀而言,是否更适合由NPC角色去引导众多玩家认同他所坚持的「道」,进而为NPC而战呢?相信进入《天涯·明月·刀》游戏里时,大家们最想「奇遇」的也正是那些亦正亦邪、人格魅力爆表的NPC们。或者是由玩家协助NPC角色找到属于他们的「道」,在游戏过程中引发思考,完成一次精神上的共鸣?让玩家与NPC成为「同道中人」后,趁机拜师学艺,得到NPC的武功传承,会不会更加理所当然?
总之,登陆天刀之后,让玩家知道自己「为何而战」,是系统主线剧情任务引导的目的所在。
可是,正因为古龙笔下的主角们与传统侠客不同,读者本身很难清晰地判定他们究竟「为何而战」。这也是古龙IP改编MMO必然面临的困局。
叹逝者已矣,生者不可追也。
为人师者,永远在栽培一场离别?
还记得那一年,《天涯·明月·刀》电视剧大热,傅红雪和叶开的兄弟情萌翻一票CP粉。当时《笑傲江湖》《九阴真经》《神雕侠侣》《天龙八部》等金庸经典武侠IP,差不多已经被众多厂商瓜分殆尽。在这样的市场环境下,对于这个游戏在立项之初原本应该承载的世界观和剧本的挑选,签下《天涯·明月·刀》这个知名文学IP,一切都是那么理所当然。
那一年,钟汉良还没爆出隐婚秘闻。他脸好看,口碑佳,作为天涯荣誉四美之一,有优秀的群众基础,也顺理成章地成为了天刀游戏的明星代言人。
那一年,天刀,有腾讯平台作为依托,获得最好的资源支持。
那一年,天刀惊艳首曝,玩家们万众期待。
明明这里有我们喜欢的明星,有我们喜欢的NPC,更有一帮磨拳擦掌、跃跃欲试的小伙伴。结果,官方被万恶的却也是最诚实的KPI打脸,却死鸭子嘴硬地坚持「这是为了躺赢党做的游戏」。
而我们,7年等待,花了3分钟充值QQ会员,等待10多个小时下载安装,纠结2个小时捏出最完美的角色形象,玩耍30分钟之后,默默点X退出,删游自重。曾经非常愤慨,7年工期,出来2年半的成果,一寸光阴一寸金,质疑项目组的时间都去哪儿了?!除了引擎,除了毫无逻辑地将别人的东西胡塞乱造到天刀里,这款游戏还剩下什么?!
然而,与大家一块条分缕析理顺,发现这个锅真的太沉太重,竟然早在立项之初,选择了古龙武侠IP改编MMO,就种下了今日的「因果」。
最后,仅以此句收尾——
爱过,不见。