游戏叨叨叨 | 《我叫MT4》是否能够一雪前耻?
我的手机游戏旅程是从《我叫MT》这款卡牌游戏开始的,我觉得说它开启了手机游戏的新纪元也不为过。当时感觉乐动卓越也没想好怎么赚钱,《我叫MT》在最开始的一年多时间里没有VIP,也没有那么多充值选项,符石各种送,开发商只想着怎么让玩家玩得开心。还记得自己一天一个碎片,肝出了需要300个碎片的炮姐;自己没有大大姐,就肝出了5个大主教去打竞技场,很单纯的快乐。
但在《我叫MT》的巨大成功之后,乐动卓越就像被诅咒了一般,出什么凉什么。《我叫MT2》、《我叫MT3》和《我叫MT3 3D》全都以光速陨落。作为一个《我叫MT》漫画的粉丝<顺手催更>,每一代我都满怀期待去玩,却都非常失望。这次《我叫MT4》的上线,我以为又是“下载-安装-卸载”一波流了,却被打脸了,我觉得它要火,至于为什么,先来一张大萌德的照骗(这居然是熊?!)。
如果说《王者荣耀》是《英雄联盟》的精简版,那《我叫MT4》就是《魔兽世界》的精简版。《我叫MT4》在庞大的《魔兽世界》体系中抽出了副本这个最核心要素,做单点突破,所有设计均围绕副本展开。日常除了声望任务,基本就是打副本。副本设计也是可圈可点,跑位、打断、点名、特殊躲避和小怪定期刷新等机制应有尽有。副本的难度也是很高的,会打与不会打区别很大,有可能灭团十几次也过不了。
《我叫MT4》的目标用户应该是偏硬核的玩家,比如《魔兽世界》老玩家。所以不仅副本需要操作,养成线和充值做得也十分克制。影响玩家实力的基本只有装备和宠物(据说腾讯强烈要求乐动卓越加养成线,以方便“用薪创造快乐”,但项目组坚持不加,刚住了正面,手动点赞);充值更是只有首充这一个活动,连月卡都是上线几天后才开,与“首充+续充+成长基金+累计充值+累计消费+月卡+永久卡+首次双倍”的充值大礼包相比,真是清新多了。论坛中有很多帖子说,《我叫MT4》中装备可以不打副本,在拍卖行中就能花钱买到,自己累死累活还不如人民币大爷,但《魔兽世界》中也有金团呀,本质差不多,只是大家已经对手游的充值太敏感了。
当然,我觉得《我叫MT4》还有挺多不足的地方,比如三系铭文几乎没有任何策略,过于直白的效果,根本不存在选择,打击感也很有待加强。另外,能不能给我德爷一个位移??我要被风筝吐了!!
总结一下,这是一个氪金不一定变强,不氪金也能玩下去,挂机打副本会死透的手机游戏,可以一试。满屏幕全是充值的手游必将被时代唾弃,曾经以为被摸透的人性,会变。
《魔兽世界》要开8.0了,信仰玩家又要回归了,哈哈,自从起了“嫂子还好吗”这个名字,游戏的整体画风就变了,维伦和玛法里奥,你们注意点儿,啊喂!
维伦:
玛法里奥: