首月收入140万,VR游戏《亚利桑那阳光》盈利秘诀揭秘

发表于2017-03-12
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《亚利桑那阳光》(Arizona Sunshine)是一款PC端VR动作游戏,也是目前为数不多获得商业成功的VR游戏作品之一。据开发商Vertigo Games在不久前透露的数据显示,《亚利桑那阳光》在发售1个月后收入达到140万美元,成为营收最快的PC VR游戏,下面就给大家揭秘下《亚利桑那阳光》的盈利秘诀,一起来看看吧


在上个月初的CasualConnect峰会期间,Valve公司虚拟现实业务负责人切特·法利兹克(Chet Faliszek)就表达了对《亚利桑那阳光》的赞赏,他说道:“如果你概括地描述《亚利桑那阳光》,你会认为它就像许多将杀死僵尸作为核心玩法的其他游戏,但它超级成功。这是因为Vertigo在游戏里加入了一些有趣的细节,并且他们花时间对游戏进行打磨......在当前阶段,这真的非常重要。你应当花1~2个月时间打磨游戏,确保在游戏中加入玩家能够理解的独特元素。”


(图左为理查德·斯蒂泽拉尔)


Vertigo位于荷兰鹿特丹,这间工作室的总经理理查德·斯蒂泽拉尔(Richard Stitselaar)在近日接受采访时表示,公司早在OculusRift启动Kickstarter众筹时就认为VR拥有巨大潜力,并考虑将业务重点从开发严肃游戏,转向开发VR游戏。不过当Vertigo接触OculusDK1后,他们立即意识到制作VR游戏不能急于求成。


“我们有一套制作游戏的传统方式,试图将它用于制作VR游戏,却发现那行不通。”斯蒂泽拉尔说,“必须承认,我们的第一个VR项目《潜水世界》(World of Diving)失败了。不过那个项目让我们学会了很多。技术发展太快了,DK1每秒帧数是60,后来变成了每秒帧数75、90。”


有趣的是《潜水世界》让Vertigo吸引到Valve和Oculus的关注,并与这两家VR行业最重要的公司建立了联系。2015年,Vertigo作为Valve选中的13家VR游戏开发商之一,参加了Valve在GDC期间举办的Vive发布会。据斯蒂泽拉尔透露,Vertigo的团队总是能够第一时间接触到最先进的VR硬件。


“VR市场规模变得越来越大。”他说,“我们已经推出了一款VR游戏(《潜水世界》),有机会与Valve和Oculus合作,所以我们决定接着制作一款完整的游戏,它就是《亚利桑那阳光》。”


《亚利桑那阳光》

在Vertigo制作《亚利桑那阳光》的同时,许多开发团队推出了一批VR demo和“体验”,但这间工作室不愿成为他们当中的一员。“市面上的很多内容量级都较小。”斯蒂泽拉尔说,“不过我们希望制作一款完整的游戏,为玩家提供高清画质的优质体验;我们希望它更像是VR领域的一款3A游戏作品。”


从某种意义上讲,Vertigo制作VR游戏的理念与《RawData》开发商Survios工作室有许多共通之处(VR茶馆注:《Raw Data》据信是首款月收入超过100万美元的VR游戏)。《亚利桑那阳光》和《Raw Data》都采用玩家熟悉的玩法机制,并通过优化,最大限度地发挥VR的沉浸感特质;两款游戏都经过开发团队的耐心打磨,让玩家愿意持续体验超过30分钟。


“如果你要求人们花高价购买一款游戏,那么你就应该为他们提供更优质的体验。”斯蒂泽拉尔说,“有几款游戏已经在这样做了,《Raw Data》就是其中之一。我猜测在未来几个月,将会有更多优秀的VR游戏进入市场。”


考虑到VR市场还不成熟,许多中小规模工作室倾向于快速推出产品,快速表现。不过斯蒂泽拉尔认为,仅12名员工Vertigo为制作一款游戏投入更多时间和资源的做法收效更好,据他透露,《亚利桑那阳光》在发售后短短1个月就实现了回本。


“对我们来说,这款游戏赚钱了。我觉得在现阶段,如果你花几百万美元制作一款VR游戏,你会很难回本。”斯蒂泽拉尔说。


斯蒂泽拉尔称随着VR硬件性能提升,Vertigo将会继续优化《亚利桑那阳光》带给玩家的体验。与此同时,这间工作室也会利用开发《亚利桑那阳光》所积累的技巧和经验,重新制作《潜水世界》,另外他们还会制作一款叫做《天空世界》(Skyworld),适配HTC Vive的回合制策略游戏。



《生化危机7》

斯蒂泽拉尔在访谈中还谈到了3A大厂布局VR市场所带来的竞争压力。日本老牌游戏公司卡普空出品的《生化危机7》支持玩家全程VR体验,据称超过14万玩家试玩过《生化危机7》的VR模式(虽然该作只支持PSVR头显)。斯蒂泽拉尔对此有何评价?


“虽然许多大型发行商对VR持观望态度,但总有第一个吃螃蟹的人。”他说,“很多独立开发团队制作VR游戏,其中一些获得了成功,发行商们也在观察这个市场。不过(卡普空)他们有数据,他们是第一家制作VR大作的大发行商。”


“市场规模将会变得越来越大,越来越多的3A发行商会走进来,所以我们肯定需要为下一款VR游戏投入更多资金,将它制作得比《亚利桑那阳光》更好。”斯蒂泽拉尔说道,“去年是VR元年,市场上出现了一些很酷的游戏,不过才刚刚开始。在今年,市场上会出现比《亚利桑那阳光》流程更长、品质更优秀的VR游戏。对VR来说,2017年将会是非常有趣的一年。”


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