其实我们一直在寻找规律--观机器学习有感
发表于2017-02-21
首先发三个网址:
这篇文章是讲解机器学习的原理
http://www.tmtpost.com/2540186.html
下面两篇文章是机器学习的表现
这篇文章,机器人发现了用头可以干掉敌人(搜索关键字:你知道Mario如何可以用头去干掉敌人吗?)
http://36kr.com/p/202585.html这篇文章是对机器人过关的分析
http://digi.tech.qq.com/a/20150703/008945.htm
总结:机器学习就是掌握了马里奥关卡设计的规律:
马里奥到达固定的地点,出现固定的敌人,敌人的攻击方式是固定的。
也就是说:马里奥关卡设计没有随机性,所以容易学习。
推人及己,我们做游戏设计也是在不断的找规律:
游戏反推,
对游戏中某一系统规则的分析,
对运营活动的分析,
对游戏中英雄的分析
这些都是统计现有机制、系统的规律,然后分析该机制的目的/原因。
举例:
游戏设计:
什么样的游戏方式能够给玩家带来什么样的体验,能有多大的效果?
游戏运营:
什么样的活动能够拉动活跃度,拉动的效果大概是多少?
什么样的活动能够拉动付费率,拉动的效果大概是多少?
什么样的活动能够拉动人均付费值,拉动的效果大概是多少?
那么如何提高我们分析游戏的效率?
1、提升样本数量
一个样本很难分析规律,所以我们要大量接触同种类型的游戏,找足够多的游戏/系统做样本进行分析;
2、分析变量数量
也就是影响结果的因素数量,就像《机器学习并没有那么深奥,它还很有趣(1)》中的房间数量、房间大小、周边 环境;
3、创建模型,不断的试错
对于游戏设计来说比较难做到,因为创建模型比较难,现实中的模型也能给我们提供不断试错的环境,一款游 戏上线,不断地试错,不断改动,玩家应该都流失掉了;
参考:
机器学习并没有那么深奥,它还很有趣(1)
http://36kr.com/p/5056699.html
机器学习并没有那么深奥,它很有趣(2)
http://36kr.com/p/5057852.html
机器学习并没有那么深奥,它很有趣(3)
http://36kr.com/p/5061731.html
机器学习并没有那么深奥,它很有趣(4)
http://36kr.com/p/5063265.html