吐槽环境差?那你是不行!【论剧情策划的等级划分】

发表于2016-06-25
评论5 2.7k浏览
一个想要入职剧情策划的朋友找到了我,希望能给一些介绍。我想了想,就给出一些回答,其中关于剧情策划的等级划分这一点,觉得可以拿出来大家看看,一起讨(Si)论(Bi)下。


在行业内,对于剧情策划,公司有三种需求:
  1. 要求你对特定知识有积累。
  2. 没多大要求,能写东西就行。当然,得写得清楚。
  3. 不看具体公司,而是要求你有很好的剧情架构能力。

部分文案策划,特别是历史题材、四大名著等项目,他们对第(1)种剧情策划的要求较为频繁。通常指希望利用他对于某个题材的了解。
这一部分的策划,来源于年轻时沉迷于自己所喜爱的某种兴趣,积累的知识,那么在三种策划里,算是一种非长久之计的“体力活”。


第(2)种剧情策划,它们拥有一定的方法论,学习并掌握编剧知识,懂得合理的安排任意需要安排的剧情,让观众感兴趣。这种剧情策划是大多数公司所需求的。
他们掌握的能力来源于对“展现内容方法”的学习,比如对各类影视编剧、社会科学、逻辑思维书籍的学习,或者自己去努力写了小说,


至于第(3)种策划,只有极少的公司才明确需求这类人才。大部分公司“自己并不知道需要这类剧情”。
他们不仅了解“如何编写内容”,还了解“如何在游戏内更好地展现内容”。
能让自己或手下编写的内容,以能实现的,具有性价比的方式展现在游戏的客户端内。很多时候,他们主要的职能是设计剧情系统,而非编写剧情内容。相当于一个系统架构师。


现象:

很多剧情策划朋友会吐槽国内没有环境去实现自己对剧情的需求,往往都是身处于前两种岗位,或者公司对他的需求就是前两种。这样就会产生两种现象:
  1. 公司没有明确要求项目需要剧情系统的设计。
  2. 自己不知道自己写的东西需要剧情系统去展现。
简单的2个现象,造成了一个完美的死循环。如果自身能力不提升,就无法知道如何去展现,而一个公司通常不会主动的去“帮你设计展现”。因为大多数项目都会认为“这就是你的责任”。
所以对于前两种的剧情策划来说,产生这样的想法就变得非常频繁。

解决方案也就显得十分简单,努力学习成为第(3)种剧情策划。

那么,这样的死循环是否可以扩展到剧情以外的其他策划领域?甚至美术,程序领域?


啊!今天真是有意义的一天!


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5个评论

  • 吃肉的青云 2016-06-25 1楼
    没入行的新人表示懵逼
  • 亦佐 2016-06-27 2楼
    = =||没那么多条条框框,这种职位说大很大,说小非常小,一般都是看公司需求的给这个职位定大小的。如果公司需要的只是会写东西的,那么这个剧情策划职位,就是干苦力活,就是写写道具描述啊,任务描述,对白之类的啊,工资也就4000起步。如果公司需要的是剧情设计,这个里又要分“原创IP”和“IP改编”,他们的不同之处就是,分红高低而已。这一类剧情策划,需要掌握的东西就比较多了,因为很多需求都是剧情策划来出,比如人设、场景、怪物,系统UI设计等等,差不多就是制作人助理。工资基本上就是月薪上万了。这个活儿的功劳,一般都是主策揽下了,苦力则留给刚入行的新人剧情策划,布置策划任务。如果公司需要的专业的剧情设计,这个就比较恶心了。因为要涉及不同行业了,做剧情动画设计,做分镜头,类似影视从业者的编导职位。这个职位差不多就是月薪2~3W左右,大公司很缺乏,也很难培养,一般是直接找编导,CG动画做外包的。国外的不知道,但是国内这个策划岗位划分本身就是一种非常偷懒的行为。
  • 何必? 2016-06-28 3楼
    那么问题来了,有第3种能力的人不去做主策不觉得委屈吗?剑3的阳宝哥是我最佩服的国内剧情,结果不是被主策一脚踢开?
  • 奇玄宗 2016-06-29 4楼
    有个岗位叫游戏导演。
  • Zaril 2016-07-08 5楼
    第三种剧情架构指什么,不太理解。能举例说明下么?