三消关卡制作经验分享
做关卡有什么经验?
①借图
图 :各种三消游戏的关卡图,以糖果传奇的关卡为最优质。
借图:是指借助关卡图中某个逻辑,或是地形或是障碍物放置方法,把它运用到自己的关卡里,加以整合。
举例:
以上两关几乎一模一样,我做了以下改变:
a)用了“变色宝石”进行伪装;
b)调整了背景的层级,让关卡有明暗区分;
当我没有头绪做关卡的时候(没有能力),(前一段时间)会浏览很多关卡图,从里面找喜欢的点进行尝试和组合,一个点较多次迭代或者组合之后,很可能会出现一个好玩的关卡。(也可能会一无所获)
举例:
①左侧是糖果萌萌消的75关,我认为这个隔板摆放的方式很有意思,它可以与一些障碍物进行组合;
②我尝试了dots中的气球作为障碍物,加以调整,我用到了dots中;
③后来我发现气球可以替换成毒液,但毒液容易消除,我又添加了背景,这样它又被用到了宝石中。
我在找关卡图时,给予我帮助最大的是糖果传奇,其次是糖果萌萌消。
它们的层级顺序是
①糖果传奇
百度关键字“苹果园糖果传奇关卡”
它的每一关都有不一样的点,都可以延伸下去,让人有感触。
②糖果萌萌消,开心消消乐
糖果萌萌消的关卡比较美观,有创意,它里面有很多地形可以借鉴。
开心消消乐里面有部分思路是可以借鉴的。
但开心消消乐的很多难点需要解除特效才能解决。开心消消乐在中国市场表现很好,在海外市场表现并不好。这可能与它的关卡大部分依赖特效有关。
③碎碎曲奇,农场英雄传
这两个游戏关卡的帮助不大。
碎碎曲奇里面有的点,大部分在糖果传奇中可以找到。更重要的是,碎碎曲奇的关卡并不是很好玩。
小结:这些图片仅仅只能起到“找灵感”的作用。而且这是个偷懒的方法,到一定程度即不可取,下面予以解释。
不可取之一:
图片的信息是片面的,没有自己玩过,会得到错误的信息。
举例:
开心消消乐197关
这一关看起来是左右两个区域划分,左边的地步用石块挡住。
但真相是:
这个石块区域会有“每3回合会关闭3步的石门”
体验感与之前设想的完全不同。
在最开始,我有个想法是“我做的关卡和它做的是一模一样的,但为什么我的不行?”事实证明这样的想法是不可取的。
a)我得到的信息可能是片面的,有可能是关卡有问题,有可能是它放在了合适的位置,而我这一关不符合要求。
b)关卡的表现不一样,即使一模一样的关卡,在不同的元素效果作用下,带来的体验也是不同的。所以需要因地制宜。
举例:
以下三关的设计是一模一样的,但是给人的感觉大不相同。
不可取之二:
不利于独立思考
② 独立思考
当制作关卡到一定阶段,关卡图对自身的帮助不是很大了。该用的都用光了,得轮到自己上了。这时候会遇到一个尴尬的事情,我并不知道这些关卡好玩的点是怎么产生的。
所以会发现①带来的弊病:
a).看图做关卡,少了中间思考迭代的过程,直接窃取了别人的思路。到自己研发时候,根基不牢,没办法进行创新。
b).关卡图的点是有限的,当用光了或者没办法延伸了,就是跪了的时候。所以关卡图的点,是个捷径但也是坏事。
我采用的补救措施是,在做关卡的时候,记录和积累好玩的点。
“这个关卡的点有意思,但它不被认可,不好玩,可能我并没有找到合适的组合方式,或者等下一次元素更新时候,这个点会被用上。”
但依然是饮鸩止渴,这只是缓解了问题,并不能解决问题。
我想到了第二个方法,这个方法比较痛苦,但值得尝试。
第二个方法是从元素的本质出发,利用元素特性来做关卡。
“一个关卡的本质是由不同的元素组合而成的,它包含了地形、各种元素、关卡类型”
那么如果把元素特性本质掌握了,再用这些特性条件组合,应该可以自己迭代出来很好的关卡
举例:
a)毒液,特性之一是蔓延开来。它会在狭窄的区域令人厌烦。
b)用户喜爱之一是给予两个选择
于是组合出了下面的关卡:
举例:
a)毒液,特性之一是不及时消除,则它会卷土重来。
b)特效,可以消除远处间隔的地形。
于是组合出了下面的关卡:
但是我自身的问题也是从这里产生的。
因为之前做关卡从未想过类似的问题,顶多是
“钥匙:在前进的地方放置障碍物,或者用传送门延长路径。”
并未积累那么多的元素特性与想法。
所以在走这一步时候特别的辛苦,而且不成功。
我的想法是自己觉悟的比较晚,积累太少,以致于既不愿意照着①来做,②又做不好。这时候就会很难受。
我想到的解决办法是,从一开始就进行这一块的思考,这样逐渐积累,会避免走弯路,进而规避问题。
③按照节奏制作关卡
如果既没有灵感①又缺少想法②,这个时候还有个办法,可以帮助制作关卡。即:
①制定出关卡的节奏,从简到难,元素从简单到复杂的列表。
②依据上面的列表,及其中固定罗列的元素,进行组合和制作关卡,再将制作好的关卡一一填进去。
这个办法让制作者有章可循,但依然存在问题。它回避不了制作关卡如何好玩的问题。
所以归根结底,依然先是积累好玩的点,再将这些点进行组合。
积累好玩的点无外乎来自于两种方法
①借鉴别人的游戏
②自己总结
有一个设想是 把自己认为好玩的关卡截图,并备注好它的点在哪里,放在一个文件夹中,这样当制作不出来关卡时候,再回过头来看看这些点,可能会带来不少灵感。