张荩尧关注
累计获得110赞
本文译自国外游戏设计网站Gamasutra,文章中的采访视频原载于Youtube,添加中文字幕后重新上传以便观看注:“游戏设计深潜”是Gamasutra中一个正在连载的文章栏目,其宗旨是详细阐述某项具体电子游戏中的设计/艺术/技术特征,以表明那些看似简单的设计决策其实蕴含深意。Who:育碧蒙特利尔工作室音频总监 路易斯·菲利普·迪昂(Louis Philippe Dion)我是《彩虹六号:围攻》的
之前在知乎上看到了一篇关于游戏设计的回答,里面贴的是Bobby Ross的《The Visual Guide for Multiplayer Level Design》。我认为文章写得很系统、很有趣,有一定的启发意义,便发邮件给原作者Ross先生,请求授权翻译并在互联网上公开,供中文游戏开发者参考之用。Ross先生很慷慨地应允了我的请求,并将他当时写作时的源文件发给了我,遂有这篇翻译。译者水平有限