像素帧计划关注
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为了打造沉浸感,除了视觉、交互设计外,音频同样是非常重要的一环。事实上,很多知名VR游戏和影视内容团队在分享中都会强调VR空间音频对于作品的重要性。但如何利用好VR空间音频,大家都处在不断摸索和尝试的过程中。在前不久的Unite 2017 Shanghai大会上,来自Unity的工程师孙志鹏分享了对于VR环境中音频构建的思考和建议。 此外,孙志鹏还表明:360视频没有镜头的概念,是空间化音效的一个非常好的使用场景。他随后比较了空间化音效技术在不同平台和设备上的性能消耗,并表示这是一项具有可行性的
随着游戏产业的发展,电子竞技风靡全球,并渐渐发展为了一个较为成熟的行业。目前电子竞技的竞技项目仍处于2D游戏(《拳皇》等)和3D游戏(大部分FPS游戏以及《英雄联盟》这样的MOBA类游戏等)的阶段,而最近来自英雄互娱的张子豪就他正在开发的《全民枪战VR》分享了关于VR电子竞技这个领域的相关看法,以及游戏开发过程中的想法和创意。 以下是Unite'17上的演讲内容: 张子豪:首先谢谢大家!很高兴也很荣幸能跟大家分享一下我们开发中的一些经验,也希望能给大家一些启发和帮助。 我们游戏刚才主持人也
在上一期VR万花筒中,小编为大家介绍了VR游戏中不同的游戏视角以及它们的利与弊,而这一期呢,则会为大家介绍VR世界中不同的射箭类游戏,以及VR射箭类游戏给玩家带来的那一份“会挽雕弓如满月,西北望,射天狼”的游戏体验。 说到VR射箭游戏,那么问题来了:为什么它能从多种运动类游戏中脱颖而出,成为大家关注的焦点呢?为什么大家会想当然地去设计开发VR射箭类游戏呢?原因就在于射箭这项运动在现实中是不需要玩家大幅度移动的。作为给玩家提供真实感和沉浸感的平台,VR现在仍受限于硬件和玩家室内空间的不足,从而无
上一期我们介绍了VR世界中不同的移动方式(http://gad.qq.com/article/detail/7191644),那么这一期我们就来介绍一下在游玩VR游戏时,玩家们会体验到的不同视角。视角顾名思义,即玩家在进行游玩时从不同的角度来观察、体验游戏世界。而在VR世界里,这一点和我们所玩的电脑、主机游戏并无分别,VR游戏中所使用的视角也可被分为第一人称视角、第三人称视角和混合视角三个种类。现在让我们用几款游戏来比较一下这三种不同视角的优缺点吧。 1. 第一人称视角以第一人称视角操作游戏时,角
VR技术自从推出之后,在过去一段时间内获得了飞速的发展,而到了2017年,随着多款大作的发行,VR正在渐渐地变成我们生活的第二个世界。与主机和电脑游戏不同的是,VR游戏能给玩家们提供其他二者所不具备的沉浸感和真实感,而说到沉浸感和真实感,就不得不谈到VR游戏最基本的元素之一:移动方式。 在现实中,越来越多的黑科技产品让玩家在狭小的空间里获得了越来越大的活动空间,也拥有了更多的活动方式。但当我们把目光放到VR游戏里时,我们可以把现在所有的VR游戏中的移动方式归为三类:现实移动,手柄移动和瞬移。那这三种移
这个家伙已过上与世隔绝的生活~