【VR万花筒】VR射箭类游戏

发表于2017-04-25
评论0 9.2k浏览

    在上一期VR万花筒中,小编为大家介绍了VR游戏中不同的游戏视角以及它们的利与弊,而这一期呢,则会为大家介绍VR世界中不同的射箭类游戏,以及VR射箭类游戏给玩家带来的那一份“会挽雕弓如满月,西北望,射天狼”的游戏体验。

    说到VR射箭游戏,那么问题来了:为什么它能从多种运动类游戏中脱颖而出,成为大家关注的焦点呢?为什么大家会想当然地去设计开发VR射箭类游戏呢?原因就在于射箭这项运动在现实中是不需要玩家大幅度移动的。作为给玩家提供真实感和沉浸感的平台,VR现在仍受限于硬件和玩家室内空间的不足,从而无法为玩家提供跑动,跳跃的真实体验,所以许多运动诸如赛跑,跳高等还无法在VR运动类中占有一席之地。随着万向跑步机等辅助设备的推出,玩家也能在VR中尽情跑动,不过高昂的价格让许多玩家放弃了入手的念头,而此类设备的普及显然还需要较长的时间。然而射箭却不同,首先,作为一种只需站在原地即可进行的运动,VR可充分还原射箭的真实性,让玩家做出与现实射箭中相同的姿势和动作,从而提供真实感和沉浸感。其次,作为VR游戏,射箭的玩法简单直观,玩家只需抽箭(在有些游戏中不需要)、搭弓、拉弓、瞄准和射击。它没有RPG游戏中复杂的游戏元素,也没有其他运动类游戏(例如棒球类游戏)这样复杂的规则,这也是它能受到大家喜爱的原因之一。

    而本期VR万花筒为大家选出了三款VR射箭游戏中的良心作品,它们分别是《The lab - Longbow》,《Holopoint》,以及《QuiVR》。接下来就由小编一一为大家介绍这三款游戏带给玩家的不同游戏体验。

 

1.The lab - Longbow》(售价:免费)

   The lab》是由美国知名电子游戏发行商Valve201645日发布的一款VR游戏,玩家将在一个虚拟实验室中享受一系列不同的VR体验,例如:修复机器人,探索宇宙奥妙,领养机械狗等等。当然,这其中也包含了VR射箭游戏:Longbow

    作为《The lab》中的一款小游戏,玩家在实验室中找到属于一扇被摧毁的古老木门后,扣动扳机抓起门前的投影球即可传送到属于Longbow的世界中。

(图为传送用投影球)

    玩家将会化身为一个戴着头显的小人,在一个巨大房间中的棋盘上参与战斗。而战斗的目标就是用弓箭杀死来袭的纸片小黑人,避免让它们威胁到玩家的城堡。

    整款游戏画风十分卡通可爱,而且操作也十分容易上手,玩家只需拿起手边的长弓,重复拉弓、瞄准、射击的过程,(无需从背后抽箭)坚持得越久,得分就越高。当然,作为一款去年四月就发布上市了的游戏,也存在着一些优点和缺点。

    首先我们来说说Longbow的优点。横向比较来看,Longbow作为一款射箭类游戏,其游戏多样性以及玩法策略都是领先于其他两款射箭类游戏的。首先,来袭的敌人会有不同的兵种:普通士兵,头盔士兵,盾牌士兵以及全副武装兵。玩家只需射中一箭即可杀死普通士兵,然而对于未全副武装的士兵例如:头盔士兵以及盾牌士兵,玩家如能精准射中其无武装的部位,仍然可以一击必杀,而火箭(将箭掠过身旁的火把即可射出火箭)则能对盾牌兵造成巨大的伤害。Longbow中,地图上会刷新TNT桶和城门火油,玩家击中TNT桶或是城门上的圆靶后即可达到AOE范围清兵的效果,所以在武装士兵较多难以靠弓箭在短时间内全部消灭时,玩家可合理利用AOE,将他们一网打尽。同时,玩家在击杀敌兵时还会在击杀处刷新红色气球,击中气球还会为城门回复五点耐久度。如此多样化的游戏机制为玩家的发挥提供了很大空间,而在耐玩性方面也有很大的提升:究竟是化身半藏,发挥“随缘箭法“的功力;还是变身FFF团射出一发发火箭审判异端;又或是稳扎稳打,向排行榜发起挑战,都由玩家自己选择。

 

(用火箭向盾牌兵发起进攻)

    然而这款游戏也存在这一些不完美的地方。首先,作为在早期推出的一款VR软件,《The lab》在动作抓取和判定上还有一些缺陷,而《Longbow》作为其中的一款小游戏也不例外。当玩家在紧张的防守战中因动作判定偏差而出现箭无法搭上弓弦的问题时,不仅会游玩时的体力消耗(玩家需更加快速地拉弓射箭来消灭来袭的士兵),也为游戏体验打了一些折扣(拉了弓却射不出箭,扎心了老铁)。其次,地图的单一也向游戏的趣味性发起了挑战,玩家需要在这个有着数百个六边形方格、一座桥、一座城堡和几棵树的棋盘上,消灭一波又一波来袭的纸片人,而在守卫了成百上千波进攻后,一成不变的元素的确会使人感觉有些无趣。

   

2.Holopoint》(售价31RMB

    这款名为《Holopoint》的游戏则要简单粗暴得多,这是一款由Alzan Studios开发的单纯射箭类游戏,同样在201645日于steam平台发行,售价是31元人民币。

    玩家在游戏中扮演一个武士弓箭手,而整个游戏所需要做的就是抽箭,拉弓,射箭。随着波次的增加,玩家所需消灭的对象也会从静止不动的方块变成上蹿下跳的武士,同时玩家也需要在有限的空间内腾挪闪避,躲开来自敌方的攻击。

(抽箭,拉弓,射击。这就是玩家消灭敌人的唯一途径。)

    作为和《The lab》同一天发布的游戏,《Holopoint》也有自己的优点和不足之处。

    首先我们来看一下这款游戏的优点:极高的代入感。在《Holopoint》中,玩家不再是一个戴着头显,站在城堡塔楼上的小人,而是一个箭术高超的日本武士。玩家不再需要守护所谓的城堡,而却把自己真正置身险境:不仅需要注意来自敌方武士的攻击,就连玩家一开始所面对的方块在被击碎时都会化为碎片反射回来造成伤害。玩家仿佛真的置身在一栋日式建筑中,面对着四面八方来袭的敌人,戴上耳机,听声辨位,跳一支生死边缘的箭术华尔兹。在这款游戏中,玩家射出的每一箭都充满着“上弦明月半,激箭流星远”的豪气。而玩家做出的每一个闪避都像是刀尖上的舞者,与死亡共舞。游戏画面虽然看上去很简单,但却充满了真实感,而整局游戏都不得不绷紧神经的玩家也能享受一场刺激的射击体验。同时,相较《Longbow》来说,《Holopoint》更加优秀的动作判定也让游戏体验更上一层。

(玩家需要全神贯注,消灭所有的敌人)

    而如此真实的游戏体验带来的一个缺点(误)就是体力消耗极大。随着关卡的增加,玩家所面对的敌人从方块变成了武士,而数量也从一开始的一个变成了许多敌人从四面八方同时来袭。在非VR射击类游戏中,玩家射出一发弓箭需要点一下左键,而闪避需要键盘操作移动或是跳跃蹲伏,而瞄准也只需要移动鼠标。但在《Holopoint》中,这一切需要玩家在现实中把这些动作做出来,而“攻速“的快慢和命中率,则全看玩家自己的操作。然而随着游戏时间的推移和波次的增加,玩家需要保持越来越高的射速以及极高的命中率才能存活下去。而这对体力是一个极大的考验,小编在玩了半个小时后就已经感觉身体被掏空,四肢僵劲不能动了。在这里可以引用Steam评论区中玩家的一句经典评论:”你想减肥吗?来玩Holopoint吧!你想减肥到猝死吗?再来一局Holopoint吧!“ 由此可以看出,这款游戏对于”肾虚“的玩家是十分的不友好,记得常喝肾宝哟~

    其次,另一个缺点就是空间的限制了。由于需要经常进行闪避,这款游戏对空间的需求较高。在狭小的空间和沉浸的VR体验中,玩家稍不注意就会发生碰撞(不管是游戏里还是游戏外)而这也带来了一定的危险:当玩家尽全力躲避攻击时却撞上了现实中的障碍物时,这份酸爽会让人难以忘记。

 

3.QuiVR》(售价:56RMB

    最后我们要说的就是这款由Blueteak发布的,仍然处于抢先体验阶段的射箭游戏:《QuiVR》了。

这款游戏的玩法与《Longbow》较为相似,就是不断射箭攻击敌人,阻止他们走向并攻击我方的城门。玩家将站在不同的地点迎来一波又一波的攻击,而随着关卡的推进,难度会逐渐增大,敌人的种类也会增多。游戏后期会出现带有武装的高级兵种以及各种Boss对玩家发起进攻,而玩家也需要将他们一一击杀。

(在《QuiVR》中,玩家需要在大雪纷飞的山谷中保卫城堡。)

作为一款较晚发布的游戏,这款游戏在画面上可谓是其他两款射箭游戏所无法比肩的。

惊艳的游戏画面和各种各样的怪物也会让玩家有一种身处魔幻世界的感觉。虽然怪物的3D建模略显粗糙,但胜在种类多样,而怪物被射中后会倒地抽搐的机制也十分有趣。总的来说仍然是一次射箭游戏中的视觉盛宴。

(《QuiVR》中长得对不起观众的怪物。)

    当然这款游戏也存在着其独特的优点和缺点。

QuiVR》的优点除了其惊艳的画面外,就是更加新颖的游戏元素和机制了。这款游戏的战斗场景是大雪纷飞的山谷,而来袭的敌人体型则相对较小,这对玩家的箭术是一个不小的考验。同时,游戏中加入了拉弓力度的元素,随着玩家拉弓幅度的变化,箭矢的飞行距离也会相应改变,而箭矢的物理飞行轨迹和飞行时间等元素也是玩家的预判、力度、以及准确度的一次考验。《QuiVR》在定点射击的基础上,还加入了射箭传送的元素,地图中有六个不同的传送阵,并可通过射击传送阵来传送到另一个阵地,这也让游戏的趣味性大大升级,玩家也可以根据情势选择不同的阵地来迎战怪物。其次,这款游戏还加入了装备的升级系统,玩家可用防守获得的点数来升级自己的弓、箭、头饰、副手技能等,这也让游戏具有了更高的可玩性和策略性。(想要氪金买点数的快醒醒)

(玩家通过射击传送点可传送到不同阵地上)

但作为一款仍然在开发中的游戏,《QuiVR》仍然有其不足之处。《QuiVR》虽整体上画面比较精致,但层次感和纵深感距真正的3A大作仍有一定距离。其次,游戏元素和机制虽有一定的创新,但在实际攻击时的玩法和策略并没有《Longbow》那么丰富。玩家不能用TNT来进行AOE清兵,也不能通过射击气球来为城门补血。同时,由于加入了射击传送系统,玩家在瞄准怪物射击时如果不小心射中了传送点,就会被瞬间传送到另一个阵地上,正当一脸懵逼时,怪物就趁虚而入直扑城门了。另外,最影响玩家游戏体验的莫过于无论打到哪一关,只要城门血量掉光,玩家都需要从第一关重新来过。(这么反人类的设定比黑魂的火堆存档还要让人生无可恋啊!)《QuiVR》支持线上多人联机,然而作为一款国外玩家占大多数的游戏,(游戏不支持中文)国内玩家在联机时会有较高延迟,而人越多延迟也就愈发明显,这也成为了阻碍联机的关键。

当然这款游戏还处于开发阶段,而Blueteak是否能解决这些问题,又是否能给玩家带来更多的惊喜,让我们拭目以待。

   

这些就是今天为大家带来的三款游戏介绍啦,希望大家都能找到自己喜欢的那一款射箭类游戏,体会到射箭的乐趣,在其中手挽高丽弓,气满两石开青虹。虽然现在VR平台受制与空间和硬件的不足,无法为大家带来更加真实的运动体验,也无法让大部分玩家体会到奔跑的酣畅淋漓,但是我们可以寻找新的道路,给玩家带来更加新颖的体验。例如在弓箭游戏的框架下,游戏可以更多地挖掘类似的动作映射,例如拉弓拧弦射击,或是用弓直接敲击敌人等等。这样不仅能让玩家眼前一亮,也能够为玩家提供一个更加真实的VR世界。而将来的VR游戏又会带给玩家什么样的惊喜呢?让我们拭目以待吧。

如社区发表内容存在侵权行为,您可以点击这里查看侵权投诉指引