【VR万花筒】做自己、还是上帝?了解VR中的视角
上一期我们介绍了VR世界中不同的移动方式(http://gad.qq.com/article/detail/7191644),那么这一期我们就来介绍一下在游玩VR游戏时,玩家们会体验到的不同视角。
视角顾名思义,即玩家在进行游玩时从不同的角度来观察、体验游戏世界。而在VR世界里,这一点和我们所玩的电脑、主机游戏并无分别,VR游戏中所使用的视角也可被分为第一人称视角、第三人称视角和混合视角三个种类。现在让我们用几款游戏来比较一下这三种不同视角的优缺点吧。
1. 第一人称视角
以第一人称视角操作游戏时,角色的眼睛就是玩家在这个世界中用来观察一切的眼睛,玩家所观察到的场景就是所操控的角色所能观察到的场景。玩家化作了游戏中一个有血有肉的存在,与整个世界紧密联系在了一起。正如人在现实中无法直接看到自己的后背,在第一人视角的游戏中,玩家也无法直接看到角色全身。这种视角是最具有代入感,也是最具有冲击力的,能最大程度上给予玩家身临其境的游戏体验。
在VR以外的游戏世界里,第一人称视角被应用于各类需要代入感的游戏中:
如《镜之边缘》中,玩家以第一视角体验跑酷的畅快淋漓:
《失忆症:黑暗后裔》里,玩家以第一视角探索恐怖的游戏世界:
然而在VR世界中,第一人称视角变成了绝大多数游戏的选择。作为一种最能够为玩家提供代入感的游玩方式,第一人称视角完美符合了VR制造沉浸感的需要。无论是娱乐消遣的休闲游戏,还是惊心动魄的射击游戏,VR都能让玩家们拥有身临其境般的游戏体验;无论是做一个征战沙场的战士,还是做一个运筹帷幄的指挥官,VR都会让玩家体验到另一个真实的世界。
在《方舟:生存进化》中,玩家们需要互相帮助,在远古世代开创一片自己的天地:
那么作为在VR世界中被最广泛应用的一种视角,第一人称视角又有什么样的优缺点呢?
第一人称视角的优点很明显:极高的代入感和沉浸感。在第一人称视角的操作中,玩家将会产生一种身临其境的感觉。在VR的帮助下,玩家与游戏世界的交互程度大幅度提高,现在玩家甚至可以把游戏里的角色当作真实的自己,真切感受扣人心弦的故事所带来的喜与悲。从另一方面来说,以第一人称作为视角也提高了玩家的感官体验,特别是在恐怖游戏中,真实的视觉和听觉体验将会让玩家体会到深入骨髓的恐惧感。
VR版的《逃生》让玩家零距离面对血腥、绝望和恐惧:
但第一人称视角也存在着一些缺点:体力消耗大、对一些玩家群体不友好及相较于第三人称视角较低的整体操作性。体力消耗大这一点十分容易理解,玩家在作为游戏中一个真实的角色的化身进行游戏时,许多操作都需要玩家用肢体去诠释,用现实中相同的动作去表达。
在《The climb》中,玩家将化身攀岩者,一步步向上攀登,领略悬崖峭壁上的壮丽风光:
如这款在2016年由Crytek推出的极限运动大作《The climb》(本作为oculus独占),玩家在游戏中需要通过Xbox手柄或Oculus Touch来控制角色沿着自己选择的路线向上攀登,进而体验这项极限运动带来的惊险和刺激。当然在攀岩过程中,角色的每一个攀爬动作都需要玩家亲自来操作。所以玩家如果使用手柄操作那可能会轻松许多,但使用Oculus Touch追求最真实体验的玩家可能会真正感受到攀岩运动对体力的巨大消耗了。虽然这可能让玩家无法长时间沉浸在游戏中,不过也不乏为一种锻炼身体的方式哟。
而说到这里大家可能就明白对一些玩家群体不友好这个缺点的含义了。撇开真实的极限攀岩大作《The climb》不谈,即使是画风简洁可爱的《Climbey》,对恐高症患者来说也是一个极大的挑战。而惊悚恐怖类游戏让人窒息的恐惧感也可能会对神经衰弱或是心脏病患者的玩家造成不可挽回的惊吓和伤害。
画风简洁的《Climbey》也能让恐高症玩家双腿发软:
在VR的支持下,第一人称视角变得太过真实,而极高的沉浸感也会让玩家在某种程度上无法分清虚幻和现实,所以就会出现VR过山车让玩家不由自主地向各个方向倒的场景啦。小编在这里提醒:虽然攀岩游戏是一种治疗恐高症的方式,但是恐怖游戏绝对不是治疗心脏病和神经衰弱的好办法哦,如果玩家有这样的症状,还是远离恐怖刺激的游戏,及时就医治疗比较好哟~
而第三个缺点:相较于第三人称视角较低的整体操作性也是第一人称视角无法被应用于所有种类游戏的原因。当我们谈论到策略类游戏,特别是RTS(即时战略类)游戏,第一人称视角的操作显然不适合如此高强度和高密度的多单位操作。而另一个如今十分火热的游戏种类:卡牌游戏显然也不适合第一视角的操作。玩家只能作为一位老练的牌手或指挥官掌控全局,而非化身为不同的单位或卡牌与卡牌交战,因为这样一场游戏过后可能会让一名玩家筋疲力竭。所以我们可以简单地说:第一人称视角难以胜任需要同时操作多个单位的游戏。
当然现在受制于技术的发展,VR中的第一人称视角操作游戏还远远无法做到最大的真实,玩家在游玩VR射击游戏时也能有所体验:虽然在美工和特效上已经做得几乎无可挑剔,但受制于玩家现实中的空间以及游戏交互方面的技术,现在大部分的VR游戏射击几乎都只能提供站桩射击的游戏体验而非穿梭于纷飞战火中的畅快淋漓。但随着技术的发展,相信有那一天,我们都能在VR世界中找到第二个真正的纵情奔跑的“自己”。
2. 第三人称视角
那说到第三人称视角,这种视角到底是什么样的呢?如果一个玩家在进行游戏的时候能看到所操作的单位或者角色本身,并能以一种与角色不同的视角来观察其周围的场景和情况,那这就是第三人称视角啦。当我们从角色本身跳脱出来,以一个旁观者的身份来观察游戏的发展,这种视角会给我们与第一人称视角完全不一样的感受。
第三人称视角可以被分为两个大类:被包装过的第三人称视角以及未被包装过的第三人称视角。未被包装过的第三人称视角很容易理解,即玩家直接通过一种不具有任何身份的第三视角来观察游戏世界,而从玩家的观察视角出发,也不会与游戏产生任何的互动,一切与游戏世界的互动都发生在玩家所操纵的角色身上。(下文提到的《无处可逃》就是一个典型的例子)未被包装过的第三人称视角通常出于使操作和观察更为方便的目的而设计,而另一个种类:被包装过的第三人称视角则有趣得多。被包装过的第三人称视角是指玩家在以第三人称游戏时,会被赋予一个与游戏有关的身份,从而以另一种形式的“第一人称视角”进行游戏,玩家也能从这样的身份中获得更多与游戏中角色的互动和交流。被包装的第三人称视角通常出现在卡牌游戏或是战争策略类游戏中,而玩家会以指挥官,或是决斗者的身份来与敌人进行一场智慧和计谋的较量。
例如:在《Dragon Front》里,玩家将化身调兵遣将的指挥官,灵活运用手中的卡牌与敌人交战:
当然,如果需要进行进一步细分,被包装过的第三人称视角还可以被分为两类:即是否承认玩家在游戏中的存在。首先是较为普通的:不承认玩家在游戏中的存在。在这种情况下,玩家成为了游戏中的上帝,而玩家观察世界的视角就是我们平常所说的“上帝视角”。而另一个种类:承认玩家在游戏中的存在这种创新的游戏方式也在一定程度上提升了游戏的代入感,玩家在游戏中是一个真实的存在,是与游戏中的人物一起生存,战斗的一员,而所有人的命运全都掌握在自己的手中。(这么想想还真是让人热血沸腾呢)
当然,作为一种在游戏史上存在时间更长的视角,这种游玩方式的优点和缺点也是很明显的。
我们先来讨论一下第三人称视角的优点:极高的可操作性和全局掌控力。极高的可操作性现在我们就不难理解啦,首先就是我们在说第一人称视角的缺点时所谈到的:第三人称视角能完美胜任同时需要操作多个单位的策略类游戏,例如RTS(即时战略)游戏或是卡牌游戏,在VR世界也是一样。
同时,由于具有能看到所操作角色周围包括身后的场景这一特点,在玩一些角色扮演类游戏时,玩家通常能够对周围的场景进行更全面的观察从而做出更为正确的判断和操作。这一点也是第一人称视角无法做到的,毕竟现实中人的视域并不能完全覆盖周围的事物,而游戏中也是一样。所以在第三人称视角下,这样的全局掌控力能为玩家提供更多的信息以及更加直观的操作反馈。(玩家能直接观察看到所操作的角色的所有动作从而判断自己的操作指令是否正确)
然而,作为一种与现实生活中人类观察世界方式大相径庭的视角,第三人称视角在VR世界中的缺点也是很明显的:较低的代入感及较强的不适感。首先,即使是一款VR游戏,以一个旁观者的视角参与到游戏故事中也会让玩家的代入感大打折扣。我们在这里先抛开卡牌类游戏和策略类游戏这种只能使用第三人称视角的游戏不谈,只谈论同时可以应用两种视角的角色扮演类游戏。以一款2016年中旬推出的解谜类大作:《无处可逃》为例,这款游戏在推出后获得了较高评价且长期占据了热销榜的前几位。但是作为一款第三人称射击类游戏,它的代入感体验却并不能让人满意。
在《无处可逃》里,玩家将扮演Victor Howard,在充满未知的南极活下去:
《无处可逃》整部作品都十分出色,作为另一款Oculus独占的游戏,画面也是VR游戏中的顶级,而各种克苏鲁式又强得离谱怪物也能让玩家体验在死亡的边缘行走的感觉。然而作为一款VR游戏,其操作上没有体感,而是采用了手柄控制及支持的头戴设备视角转动。游戏操作与家用主机上的动作游戏并无很大出入,但在VR平台上,这样的操作和视角反而会让玩家感到极大的不适:VR提供的沉浸感和真实感是基于玩家现实中和游戏中动作和视角的匹配而产生的,然而在第三人称视角和无体感的操作模式下,玩家在头戴设备上所看到的场景和输入的操作指令将会和现实中玩家的运动产生极大的出入。同时在这款游戏中,特别是在狭小的洞窟内,场景的切换十分快速,大脑也因此会产生强烈的眩晕感和不真实感。其次,因为视角无法自由移动,游戏人物有时会遮挡住画面中重要的信息,这时不用谈是否具有真实感,就连游戏性也会受到一定程度的影响了。如果这款游戏采用了第一人称视角作为游戏方式并加上体感操作,那一定会是一款让恐怖感再上一个层次的惊悚大作,也会是一次真正只属于VR世界的极致体验。
总而言之,第三人称视角与VR的相性不如第一人称视角,而较低的代入感也让其在VR平台上的表现并不惊艳。所以除了VR卡牌游戏和策略类游戏外,对于其他需要沉浸感的游戏来说,第三人称视角是否是一个合适的选择呢?这是一个需要思考的问题。
3. 混合视角
混合视角顾名思义,就是以上两种视角的混合啦。在某些游戏中,玩家可以根据游戏的不同需求,在第一人称视角和第三人称视角之间来回切换。而各种不同的赛车类游戏可以说是最典型的例子啦:玩家可以选择根据喜好和需求的不同,把驾驶视角切换为更真实的车内视角(第一人称视角),或是更易驾驶的车外视角(第三人称视角)。
在《驾驶俱乐部》里,用不同的视角体验在赛道上飞驰的快感:
(第一人称视角):
(第三人称视角):
混合视角兼具了第一人称视角和第三人称视角的优点,并且玩家可以根据不同情况选择不同的视角进行游戏,发挥两种视角各自的特长。赛车游戏已经成功地做到了这一点,我们也希望在不久的将来,在VR平台上能出现像《上古卷轴5》这样的RPG类殿堂级神作。
到这里VR游戏中的不同视角也讨论得差不多啦,当然每一种视角或多或少都会有不同的优点和缺点,而最适合一款游戏的视角和游玩方式才是最好的。