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序·前言先说一下写这篇文章的理由吧,我做飞行射击项目做了整三年,而在做飞机项目以前我是几乎不玩的,之所以能坚持下去,我觉得我应该是爱上了飞行射击游戏,而我写这篇文章的理由是,我怕她完了。为什么会有这样的想法,因为我发现现在要做飞行射击游戏的人(国内),都完全不懂飞行射击游戏,他们会拿出FC时代的游戏跟你说,我们要做这个…… 正文1.飞行射击游戏关卡单机与网游的区别我以前分享过飞行射击游戏的一些设计,但都是移动端网游的制作经验(可以查看我之前的文章),我从来没分享过单机怎么做,因为单机比网游好做。在关卡方面,
序 飞行射击游戏普遍认为是小众游戏,但《全民飞机大战》和《雷霆战机》都提醒我们,这类游戏也是有利可图的,他们是可以让一个中小型公司冲击上市的。《全民飞机大战》和《雷霆战机》虽然都是飞行射击类游戏,但其实是截然不同的。前者更偏向射击类游戏,甚至是可以演变成第三人称射击游戏(TPS),例如:《荒野大镖客》。而后者则是偏向躲避游戏,他有更强的策略性在里面,但可惜的是《雷霆战机》在曙光战机出现之后,核心游戏性就逐渐的偏离了,甚至到现在,完全不知道是什么。 《全民飞机大战》和《雷霆战机》在玩法上是互补的,
序个人从业四年,大部分项目都是飞行射击类,借着此次机会,将这几年的经验分享给大家。其实,最开始我是排斥这种分享的,因为大部分策划是没有师傅教的,都是自己探索领悟的东西,所以难免吝啬。但是后来想了想,可能是好为人师的劣根性,或者是因为我有过一个还没认我做徒弟的师傅,所以对于自己掌握的东西总想嘚瑟嘚瑟。其实,对于掌握的知识完全不必吝啬,原因有二:一是一个人能讲出来的,远不及自己领悟的,比例大概是一杯水和一盆水;二是,绝大部分策划都是自负的,他们基本上不可能完全按照你说的去做,总会掺杂自己的想法,一但掺杂基本上就
这个家伙已过上与世隔绝的生活~