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在实际中能解决问题是最重要的,收集了一些网络方案,放在这里:解析《NBA2KOnline》同步和网络方案150ms流畅体验 NBA2KOnline如何网络同步优化天天飞车P2P混合式网络架天天飞车弱网络环境重复请求解决方案【译】如何构建英雄联盟这样的毫秒级游戏[译]帝国时代中的网络编程天天酷跑后台反作弊方案&nbs
到了移动游戏时代,因为网络稳定性的下降,给开发者更大控制权的UDP协议越来越重要,但是这里面还是有不少坑,总结一下,方便后来者开发。先来两篇基础教程:游戏网络开发(三):基于UDP的虚拟连接游戏网络开发(四):基于UDP的可靠性,排序和避免拥堵需要注意的是,在网页游戏中,可能无法使用为什么不能从浏览器发送UDP数据包?在国内的网络环境下,穿透NAT也是必要的&n
到了移动游戏时代,越来越强调游戏的全球发行,本地化也就越发重要整理了一些经验之谈做好游戏本地化需要注意的五个方面从技术角度谈游戏国际化的一些建议:版本管理和文本翻译5个细节解决游戏本地化最棘手的问题3分钟实现iOS语言本地化/国际化(图文详解)使用虚幻4引擎本地化FATED(一)使用虚幻4引擎本地化FATED(二)
这个家伙已过上与世隔绝的生活~