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翻译:张乾光(星际迷航) 审校:崔国军(飞扬971)摘要对单位长度的法线进行平均或是插值所得到的结果的长度会小于一个单位长度,除非足迹中的所有法线恰好相同。大部分算法只是简单的做一个归一化操作,但是这篇文章会探讨如何缩短可以用来作为法线变化的一个衡量,来消除由于反射高光的走样所带来的诸如闪烁等常见问题。图1,分别是带有锯齿(左边)和没有锯齿(右边)的效果。这是一个开销非常低
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翻译:王成林(麦克斯韦的麦斯威尔) 审校:黄秀美(厚德载物)大家早上好!欢迎来到GDC 2017。感谢大家周一早晨来到这里听我们演讲!这个演讲是关于游戏开发者们所用到的数学知识的。今天一天的演讲都是关于游戏中的数学的,将涉及到很多方面,所以请随意听你感兴趣的内容。提醒一下大家,请将你们的手机静音,另外如果你是毒品贩子请关上你的呼叫机。在演讲结束后,如果你之前没有参加过GDC,那么你会收到一封要求你
翻译:王成林(麦克斯韦的麦斯威尔) 审校:黄秀美(厚德载物)下午好!很高兴看到在“游戏编程中的数学”主题演讲中看到这么多的观众!我们今天有很多很棒的演讲者,而我的任务是做一些向量微积分将大家吓走!在开始前先提醒几点:首先如果你有手机,请将其设为静音。其次,如果你在进场时扫描了徽章,那么你会收到一封邮件,其中包含一个问卷调查,请填写它。我会收到调查的结果,不过我可能会和去年一样忽视它们!
(翻译:kevinan,审校:atlaszhang) 大家好, 请关闭手机或者至少调至静音状态,我们准备开始了。 欢迎来到”守望先锋”(下文统称Overwatch) 回放技术分享,今天的内容包括阵亡镜头、全场最佳和亮眼表现。我是Phil Orwig,是Overwatch服务器团队开发工程师。 那么(下面)我们将深入到Overwatch里,这是暴雪在第一人称射击游戏领域的处女作。它是一个团队
这个家伙已过上与世隔绝的生活~