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翻译:张乾光(星际迷航) 审校:崔国军(飞扬971)摘要对单位长度的法线进行平均或是插值所得到的结果的长度会小于一个单位长度,除非足迹中的所有法线恰好相同。大部分算法只是简单的做一个归一化操作,但是这篇文章会探讨如何缩短可以用来作为法线变化的一个衡量,来消除由于反射高光的走样所带来的诸如闪烁等常见问题。图1,分别是带有锯齿(左边)和没有锯齿(右边)的效果。这是一个开销非常低
导言:Hi大家好,我是Nicolas Brunet,今天给大家展示的这幅作品是一个老造型——在粉丝电影《星球大战》之后一炮而红的指挥官Kuro的角色。下面我会告诉你,在制作静态图像时没有必要渲染一个完美的模型;更多的是在渲染通道和图像编辑软件的帮助下,添加细节以及修正渲染过程中的错误。同时,我会快速的介绍一下如何拍摄360度的HDRI图像。具体的制作过程:构思 下图是这个项目的模型截图,我使用了一个几年前我制作的克隆人的三维模型。这个角色是在3ds Max中创建的,并且已经做好了绑定。当我找到了完美英雄的