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继Unity Resources资源打包以及加载(一)后,本篇介绍的是Unity Resources资源打包以及要实现动态加载,想知道的可以看看下面是如何实现的。 第1步,根据需要申明自己需要的临时存储结构 //模型预制体 Globals.assetBundle_Perfab = new Dictionary(); //模型UI Globals.assetBundle_UI = new Dictionary(); //PPT Gl
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这个家伙已过上与世隔绝的生活~