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这篇文章,由于没有很适合的素材,所以用的是我自己写的一个战斗模拟器来做例子。简单地说一下直观性在系统设计中的一个重要性。(假如遇到了合适的素材,会及时更新以及补充) (这属于上一篇文章里面,容易上手的简单性的一个补充)上一篇文章链接:http://gad.qq.com/article/detail/7151339 上面这张图片是我写的战斗模拟器的最初版本。作为最基础的版本,我可以根据实际需求来调整对应的数据,但这个不是主要内容。最主要的内容是整个界面的排版布局。假如我不是写这个VB的负责人,我看到
一、可控性 二、策略性 三、随机性 四、目的性 五、容易上手的简单性 首先,我所写下来的这些仅仅是我个人在开发中总结出来的一些观点,如果有写得不好的地方,欢迎指教。 一、 游戏的可控性:游戏之所以能称之为游戏(此处仅指电子游戏),是因为我们可以控制其中的物品或者人物来进行活动的行为。它与电影,动画,小说等艺术作品有一个最大的区别,那就是我们可以通过自己的操作行为来改变主角的行为,从而让我们在玩游戏时会更加有代入感。所以,一个游戏的可控性是非常重要的。另外,个人非常厌恶强制性的新手引导。 二、策略
这个家伙已过上与世隔绝的生活~