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前情回顾Previous on MOBA 石乐志,MOBA是资源争夺战的缩影,地图的设计是设计一款MOBA游戏的基础。MOBA地图三要素:可行进路径,视野分布和附属资源。思考1:英雄联盟和风暴英雄地图有明显不同,地图的不同导致游戏整体玩法有什么差异?注意,只考虑地图,不考虑英雄,技能,机制等因素。思考点,风暴英雄地图具有多样性,通路变化较多,还有地上地下双地图设计。玩家在对
我是一个深度MOBA爱好者,最早RTS游戏星际和WAR3盛行的时候,我也热情融入,然而天生手残纵使再多热情,我仍然玩不转控制一堆堆的单位进行精细操控,残血撤退,十字围杀等等。但是在只控制一个角色的RPG游戏里面,我的大局观得以展现,一局又一局的RAMPAGE,HOLYSHIT占了大学娱乐的50%,另外的50%我献给了MMO集大成者WOW。作为一个非MOBA策划的从业者,我一直在想,当我们在谈MOB