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前言大家好,我是来自探娱互动研究院(Explore Entertainment Academy)的实习研究员kira,本篇文章是基于游戏通用模型为基础来描述游戏中可直接利用目标的β层相关信息。主要描述β层常见元素及其在游戏设计中需考虑点,其中的遗漏或错误点也欢迎各位留言指正。β层简述β层是指在游戏引入层中,由于α层的素材在引入过程中会被不断消耗,因此游戏的主要作用是尽快的在α层的素材消耗殆尽前(玩
这个家伙已过上与世隔绝的生活~