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题目1. 爆破模式地图_奥运赛场1.1 设计思路(1)多使用楼梯、斜坡等斜面作为高低面移动的路径,避免跳跃需求,减少该类操作难度。(2)地图层级基本为一层,玩家视角可以在水平的180度范围内既能满足战斗需求,适当增加部分大视野区域,提升难度。(3)关注玩家的战场移动需求,尝试在增加保护的前提下将其中一条主要线路设置为自动人行道,增加快速转场能力,让玩家专注射击本身。(4)地图规模中等,路线复杂度介于一般团队竞技地图和爆破地图之间。结合FPS手游的特点,在路线设计中以降低玩家大范围、长距离的移动和寻敌时间为目
设计说明 初次设计FPS类型的关卡,从初级的团队竞技地图开始,参考了运输船地图的对称设计。玩法的设定上,在穿越火线团队竞技的规则基础上,结合本身的世界观设定,加进了一些X因素,试图进行一些简单的模式创新。 关卡背景 关卡名称:团战幽灵。 在一次保卫者和潜伏者的战斗中,突然出现了生化幽灵,双方的战士惊恐的发现,整个战场竟然都被一种莫名的生化病毒感染了。这些生化幽灵产生在战场中间的一栋建筑中,每隔一段时间就会出来几只,它们没有任何智力,不加选择的像向潜伏者盒保卫者发动进
这个家伙已过上与世隔绝的生活~