【复赛】爆破模式地图与乱斗玩法“生化迷雾”

发表于2016-07-08
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题目1. 爆破模式地图_奥运赛场


1.1 设计思路

(1)多使用楼梯、斜坡等斜面作为高低面移动的路径,避免跳跃需求,减少该类操作难度。

(2)地图层级基本为一层,玩家视角可以在水平的180度范围内既能满足战斗需求,适当增加部分大视野区域,提升难度。

(3)关注玩家的战场移动需求,尝试在增加保护的前提下将其中一条主要线路设置为自动人行道,增加快速转场能力,让玩家专注射击本身。

(4)地图规模中等,路线复杂度介于一般团队竞技地图和爆破地图之间。结合FPS手游的特点,在路线设计中以降低玩家大范围、长距离的移动和寻敌时间为目标,加快战斗节奏。

(5)区别于一般团竞地图快速接战的需求,适当增加点位设计,在团竞战斗的“短、平、快”和爆破模式的策略性中间寻求平衡。

(6)关注手游快速更新迭代的特点,将地图主题同时下热点相结合,增加题材的新鲜度。

1.2 背景简介

  奥运会日期将近,然而主办国巴西的政坛波谲云诡,动荡不堪。原本承诺的奥运赛场迄今仍未完工,引起国际社会不满。恐怖分子也适时盯上了这片南美大陆,派出潜伏者在施工中的奥运赛场伺机破坏。无奈之下,巴西临时政府只得延请精英保卫者守护场馆,激烈的战斗一触即发。

1.3 模式简介
 
  爆破模式(介绍略)

1.4 地图设计

1.4.1 线路初设

(1)线路初设图如下所示。初期规划为三条线路(蓝色标注部分),分成上、中、下三路。
(2)基本确定爆破点A、B的位置,以及潜伏者和保卫者出生点。
(3)对三条线路进行基础定位,上路和中路为普通进攻、防守路线,尝试将下路设置为自动人行道,满足玩家的快速转场需求。


1.4.2 线路成稿-2D图

(1)根据线路初设中的整体规划,完成各条线路的设计细节(如下2D图示)。


1.5 地图解释

1.5.1 风格设定

(1)地图的背景地点为巴西_即将完工的奥运足球赛场。
(2)巴西为南美国家,崇尚多彩,即便是奥运赛场的工地,也没有显得破败和单调,各种货车、集装箱、临时铁皮房都充满了颜色,反映了巴西人民的乐观性格。如同经典爆破地图-新年广场-一样,该地图特征化较为明显,不同的是新年广场以红色为主色调,而巴西的奥运赛场则显得多姿多彩。


1.5.2 路线与点位

(1)上图标记了进攻方的三条路线,防守方的反击路线未标出,但同进攻路线基本一致。
(2)线路1,T方向障碍物较多,有利于进攻方布置区域战术,卡点推进;CT方向路线上障碍物少,且视野宽阔,推进风险较大。在此条线路推进上,进攻方占据优势。
(3)线路2的中路有狙击视野,双方均可在各自出生点附近布置狙击位,中路的中央为半封闭过道,是中路的唯一通道,且在双方狙击视野内。
(4)中路的CT方向有两条辅道,可以对路线1的友军进行支援,弥补路线1防守方卡点较少的劣势。
(5)下路为自动通道(类似机场的自动人行道)双方均可通过此路线快速转场至对方区域。

1.5.3 自动通道保护设计

(1)线路3设计为自动通道,满足玩家快速转场需求,同时加入相应元素,对通过此通道的玩家进行保护。
(2)快速通道为封闭区域,上方为保卫者的通道,下方为潜伏者通道,中间为不连通障碍。
(3)保卫者入口设置在中路视野宽阔区域,危险系数较高,潜伏者入口为角落点,危险系数较低。
(4)每一通道内的一侧为自动人行道,另一侧为普通区域(中间砖纹区域),A、B、C为障碍物,即使在通道内遇到攻击,可以迅速转移至普通区域,通过障碍物卡点推进。
(5)如果敌方从出口进入通道,会在自动人行道作用下移向拐角处。出口处视野开阔,不易卡点埋伏,障碍物设置对出来的一方有利,出来后可利用烟雾弹或闪光弹布置战术。

1.5.4 区域与策略

(1)爆破点A和B设计原则:“拆包心惶惶,守包两头忙”(引用...O(∩_∩)O~)
(2)两区域距离保卫者出生点距离较近,保卫者可采取被动战术,提前到达该区域,布置防守战术,守护包点,防止敌人下包。
(3)每一区域至少有三条通路通向下包点,A区域纵深大,虽然下包后防守难度较大,但攻击难度也较大。B点区域暴露,掩体少,纵深较小,进攻虽然容易,但下包难度大,并且下包后需要主动防守战术。

1.5.5 区域名称

1.6 3D建模示意图

(1)3D建模_侧视图

(2)3D建模_顶视图

(3)3D建模_X透视图

(4)3D建模_局部_中路狙击位

(5)3D建模_局部_A爆破点

(6)3D建模_局部_B爆破点

(7)3D建模_局部_快速转场通道

(8)3D建模_局部_中路货车掩体


题目2. 特殊玩法_生化迷雾

2.1 玩法思路

    在穿越火线通常的生化模式中,无论士兵还是生化僵尸一方在正常情况下(无闪光弹或烟雾弹或其他相似情况),都拥有单位地图内的最大视野。而一旦置身闪光弹或烟雾弹的封锁下,玩家的紧张情绪会被调动起来。根据这种体验,试图通过限制玩家的视野范围,激发玩家的冒险与探索精神,提升其紧张情绪与沉浸感。

2.2 战斗背景

    一种奇特的生化病毒被研制成功,释放后,受到污染的区域会笼罩在一层浓重的烟雾之中,前去解决生化危机的士兵在浓雾中视线被限制,受到很大的困扰。而生化僵尸由于本身的特殊体质,对于此种烟雾完全免疫,并且拥有自身范围内的最大视野。浓重的烟雾下隐藏着重重危机,因为不知何时,自己的周围便会跳出一只僵尸,如果没有极其准确的枪法,几乎是眨眼的功夫,长于近战的僵尸便会将士兵感染。因此,此次作战任务派出全部是精英中的精英,一场生化生死战即将展开。

2.3 玩法规则(初步)

     关卡原型如下图所示(非正式,演示使用):

(1)整个战场被迷雾笼罩(士兵视野),士兵在战场中视野受限,如图所示绿点为士兵玩家,白色圈状为士兵在迷雾中的视野范围,该视野范围以士兵为中心,跟随士兵移动。不同士兵的视野范围相交时,可以看到对方视野范围内的物品(共享视野范围),仅限于视野相交时。非视野相交时,士兵只能通过小地图观察战友的相对方位。
(2)生化僵尸视野不受限制,身处暗处,且可以看到士兵的视野范围,便于隐藏在暗处,随时偷袭攻击。
(3)地图右上角有小地图,便于玩家随时观察队友动态,合作击杀敌方。如生化僵尸方可以相互配合,从不同方向进攻同一个士兵;士兵方可相互配合,用重合的视野范围扫荡战场死角。
(4)生化僵尸方可以看到战场所有作战方的位置信息,士兵方则只能观察到友方的位置。
(5)初始化时,所有玩家平均分布在地图上,随机挑选生化僵尸。士兵的目标在于尽快找到友方,通过视野范围共享机制,合作搜寻、击杀生化僵尸;生化僵尸方则需相互配合并利用战场上的掩体、死角等设计,尽量在士兵相互接近、合作之前将其感染。
(6)士兵被生化僵尸抓住后会变成生化僵尸,生化僵尸被士兵击杀后特定时间内复活。
(7)士兵每击杀一只生化僵尸,自身的视野范围便会扩大,击杀指定数量的僵尸后,视野完全恢复。
(8)僵尸每抓到一只士兵,自身血量回满,且移动速度提升。
(9)生化僵尸将所有士兵变成僵尸后获得胜利;士兵坚持指定时间后获得胜利。(ps:胜负条件可有多种多样)。
(10)士兵的初始视野范围根据士兵反应时间、僵尸近身时间、僵尸血量等多种条件综合设定。

   













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