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写在唠叨之前毋庸置疑,战斗,游戏数值的灵魂,哪怕是早在远古的红白机时代,人们对经济系统、投入产出、商业模式云云还懵懵懂懂的时候,战斗数值体系就已经相对成熟了。在游戏行业高速发展,各路数值大神屡显神通的今天,游戏的战斗数值仍然占据着非常重要的地位。相信大家经常能看到某属性价值的计算方式用到了各种复杂的微积分和概率论知识,也相信你会发现某游戏的战斗公式仅仅就是加减乘除那么简单,也许你会对此百思不得其解,但这恰恰就是战斗数值的魅力所在,无论简单还是复杂,最终都能让游戏的战斗变得有趣起来。如果你今天是想来系统完整的
几乎每一款网络游戏,都会有一套不断运转的经济系统支撑着它,特别是对于当今市场占有率较高的MMO、卡牌等类型的游戏来说,经济系统更是游戏的重中之重,游戏经济数值的稳定,很大程度上决定了游戏的生命周期是否能够得到保障。那么究竟什么是游戏的经济系统呢?较正式的说法,游戏的经济系统指的是一种存在于虚拟世界中的突现经济,其实就是把经济学的理论应用到游戏中来从而构建出经济体系,更简单来说就是对游戏中核心价值物的产出及消耗进行设定和控制,核心价值物一般为游戏货币、经验值、重要材料等几种。前面的说法可能让你觉得比较宽泛并且
这个家伙已过上与世隔绝的生活~