入门必看:关于经济系统你不得不知道的
几乎每一款网络游戏,都会有一套不断运转的经济系统支撑着它,特别是对于当今市场占有率较高的MMO、卡牌等类型的游戏来说,经济系统更是游戏的重中之重,游戏经济数值的稳定,很大程度上决定了游戏的生命周期是否能够得到保障。
那么究竟什么是游戏的经济系统呢?较正式的说法,游戏的经济系统指的是一种存在于虚拟世界中的突现经济,其实就是把经济学的理论应用到游戏中来从而构建出经济体系,更简单来说就是对游戏中核心价值物的产出及消耗进行设定和控制,核心价值物一般为游戏货币、经验值、重要材料等几种。
前面的说法可能让你觉得比较宽泛并且难以理解,那么下面就将以《刀塔传奇》这款游戏为例,对其经济系统的游戏货币部分进行详细的解释和分析,并且对搭建游戏经济数值的方法进行简单的介绍。
一、什么是游戏货币
游戏货币可以说是经济系统的基础,也是最常见的组成部分,那么什么是游戏货币呢,游戏货币通常有如下几种:
金币:即游戏币,游戏中最常见的一般等价物,通常与游戏活跃相关,玩家可以通过游戏行为获得的代币。
钻石:即RMB的数值体现,也有元宝、金票等多种叫法,通过玩法付费获得。
银币:即绑定的游戏币,一般是为了归避游戏风险、打击工作室而专门设置的货币类型。
工资:即绑定的钻石,相比钻石,会做一些限制,比如限制使用时间、使用条件等,一般通过游戏活动赠送。
特殊代币:即为游戏的一些特殊系统提供服务的代币,例如角斗士币、远征币等,通常是游戏为了设定特殊系统的产出而设置的等价物。
在刀塔传奇中存在的货币是金币、钻石和特殊代币,而其中最主要的货币是金币和钻石,后文将着重对这两部分进行介绍。
二、 游戏货币之间的关系
游戏货币之间的关系,可以说是游戏经济系统最核心的部分之一了,这个问题不仅是每个数值策划关注的重点,同时也是每个玩家最在意的问题。
那么金币、钻石、RMB之间的关系到底是什么呢。RMB跟钻石之间的关系很简单,通常根据运营需求直接设定就好,一般是1RMB=10钻石或者100钻石。
那么接下来你肯定会问,1钻石=多少金币呢?这个问题可以说是每个玩家甚至每个数值策划都很头疼的问题了,但是在这里我只能遗憾的告诉你,该问题没有正确的答案。那么有的人应该会奇怪了,刀塔传奇中点金手的功能不是告诉了我们钻石和金币的兑换比例么,如果你觉得这就是游戏中钻石和金币的关系,那你就大错特错了,这只是游戏中金币的售价而已,只能说是金币的价格,而并不是金币的价值。
虽然我们无法得出准确的钻石和金币的关系,但是你也不必过于担心,因为有一种简单的方法可以算出两者之间大概的兑换比例。通常的做法是这样的,我们以单位时间为基准,你先算出单位时间内游戏产出金币的期望数量,再根据游戏数值体系搭建之初设定的单位时间与钻石的兑换比例,即可得到金币与钻石的对应关系了。映射到刀塔传奇中,即50钻石可以购买120点体力(钻石购买体力的价格随购买次数的增加会逐渐提高,此为限制大R玩家的方式,这里暂不列入计算),而120点体力需要10个小时恢复,即每小时的价值是5钻石,而每小时可以获得的金币数量通过每日的金币获取总量也可以推算得出,从而即可以计算得出钻石和金币的兑换比例了。
三、 经济模式
说到经济模式,当下运用最多的无外乎是两种主流的经济模式,即封闭经济模式和开发经济模式。
封闭经济模式,即玩家与玩家之间无任何交易的经济模式,该模式无任何交易和货币的流通,特点是社交性较差,也缺乏经商的乐趣,但同时对经济系统也较容易进行调整与把控,通常社交较弱的游戏会采用封闭经济,手机游戏大部分都是该种经济模式,刀塔传奇也是如此。
开发经济模式,即玩家与玩家之间可以进行交易的经济模式,最常见的交易形式有三种:
1、玩家之间直接进行交易,可能是物品也可能是游戏币的交易。
2、玩家通过摆摊系统进行交易,即玩家使用金币购买其他玩家摊位里的物品,系统会从中进行一定比例的抽成。
3、玩家通过拍卖行系统进行交易,即玩家使用金币或钻石对拍卖行中其他玩家上架的物品进行竞拍,系统会从中进行一定比例的抽成。
四、货币的产出消耗
货币的产出消耗,应该称得上是游戏经济系统中最重要的部分了,评判一个经济体系是好是坏,经济系统的运转是否稳定,全看货币产出消耗相关的部分设定的是否合理。
那么如何对货币的产出消耗进行调控呢?打个形象的比方,游戏的货币体系就好比一个水池,游戏中各系统的货币产出就相当于往这个水池中注水,货币产出途径通常有掉落、任务、活动、奖励等,而各系统的货币消耗就相当于对这个水池进行放水,货币消耗途径通常有日常消耗、装备升级、角色成长、特色系统等。货币水池如下图所示。
而在货币体系搭建之初,我们一般会设定一个阀值,这个阀值即玩家身上货币的产出消耗趋于平衡稳定时的一个值,当玩家的货币达到该值时,其最基本的养成需求是能够得到满足的。那么当玩家身上货币的实际值高于阀值时,我们就要进行放水,即增加货币的消耗,相反当货币的实际值低于阀值时,我们就要进行注水,即增加货币的产出。
那么介绍完了货币水池的概念,在货币的消耗产出中,消耗产出的节奏与数值分布也是非常重要的,即各消耗产出途径的数值设定。
以刀塔传奇为例,金币的产出途径主要是推图、时光之穴和远征,他们之间的比例大概是1:1:2。该数值设定的原因是,推图作为最基础的金币产出途径,而时光之穴作为最常规的金币额外产出途径,两者的金币产出量保持一致,可以保证玩家金币基础获取量得到满足的同时,又能够培养出完成时光之穴副本的习惯。而远征的金币产出占比如此之高,一是因为远征全部通关的门槛较高,二是因为远征作为游戏中后期最核心的玩法,其产出的高价值才能保证玩家的留存。
游戏中金币的消耗途径较多,主要有金币宝箱、技能升级、碎片合成、英雄招募,英雄升星、英雄进阶等,虽然途径较多,但数值设定的方法却较为简单,金币宝箱作为无上限的金币消耗途径,能够保证金币的实际值尽量趋于阀值,而技能升级与其余剩下的金币消耗方式相比,占据了绝对的优势,因此只需要认真设定技能升级的金币消耗数值就行了。
相信通过前文的介绍,大家对于游戏经济系统的货币部分都有了一定程度上的理解和认识,其实万法归一,经验值、重要材料等核心价值物相关的经济系统搭建方法与游戏货币是大同小异的,这里就不再一一进行介绍了,希望本文能够对各位的数值之路有所帮助吧。