为女性铠甲正名——《荣耀战魂》
为女性铠甲正名——《荣耀战魂》
图1:《荣耀战魂》骑士 维和者(Peacekeeper)
在《荣耀战魂》(For honor)这款游戏中,玩家直到战死都很难判断与其打斗的对手究竟是男是女,毕竟,如果要在打斗中花足够从全副武装的头盔铠甲中辨别对方是男是女的时间来思考,很可能直接就卖了破绽一命呜呼了。而且,软皮革内衬、全套金属外衣、一应俱全的头盔面罩靴子,有这些装备,对于中世纪的勇士们来说,是男是女对于作战来说根本就无关紧要。
《荣耀战魂》打造了一款真真正正的女性铠甲,它的设计师简化了女性特征,使得女战士看起来就是战士无疑,也就是说女性铠甲和男性铠甲具备完全相同的防护功能。这样玩家也不用每次都好奇,是不是镇上铁铺铁用花了,没有剩的来为女英雄打造合适的铠甲,或者是说为什么将军们每次下进攻命令的时候,都没有考虑过这群没有合适武装的女战士们会不会横尸沙场。不过,这款游戏之所以精妙并不是因为游戏的设计者把女英雄们“包”了起来,而是因为他们对女英雄的设计和男英雄的设计都切切实实的与游戏的中世纪风格保持了一致。
这款游戏中有一半的英雄都是女性。在这款中世纪的战争游戏中,英雄们来自三大阵营,分别是日本武士、骑士和维京人。他们各自又分别拥有四种精锐的战士,其中两种可由玩家自定性别,可男可女,另外两种则为固定的一男一女。骑士中的维和者,武士中的野武士和维京人中的女武神都是规定的女性英雄,从体型上可以看出她们比相对的男性英雄要稍微娇小一些,头发的话,她们会紧紧地扎在脑后或者塞在头盔里卡着,防止打斗的时候遮挡眼睛。
图2:《荣耀战魂》武士 野武士(Nobushi)
由于视觉上的相似,玩家在一对一单挑中很容易忽视对手的性别,但是其实打斗时的音效是实实在在有所不同的。尽管女英雄们攻击时的呼吸和战败时低沉痛苦的呻吟听起来都很中性化,但和男性英雄的相比,确实是有细微差别的。尤其是在时间很短的打斗中,玩家几乎没有时间来观察对手的体型和头发,但可以通过其死去时挣扎的呻吟来判断性别。
我(原作者)玩游戏的时候很喜欢用厉害的女英雄,比如说在《耻辱2》(Dishonored 2)中,村民们一见到女皇艾米丽·戈得温(Emily Kaldwin)就四处逃窜的感觉实在是很爽。一款能把女性力量刻画得和男性一样生动、强大的游戏着实值得表扬。游戏中维京人阵营的女性狂战士看起来就是一个不好对付的角色——一个有着棱角分明的脸颊的梳着辫子的高挑莫霍克女人,尤其是蹙眉时,更显得坚毅威严。她腰上束着有毛边的大腰带,宽松的裤子扎进皮革靴,看起来十分健壮。在真实的历史中,狂战士们并不会穿戴过于繁琐的铠甲,一般都只有少许皮革以及他们杀人之后取下来的象征力量的人骨。但育碧公司(Ubisoft)并没有直接据此就简单粗暴地给女狂战士设计比基尼,也没有刻意去裁剪她衣服的布料。
图3:《荣耀战魂》维京人 掠袭者(Raider)
然而游戏中的女性掠袭者,同样是维京人阵营,却确确实实只穿了一件很短的上衣,不过男性掠袭者也是。男性掠袭者的上身铠甲可以说就是两根用吊环串起来的皮带子,相比之下女性则在此之上多穿了一件灰色的束胸,并配有肩垫。之所以这样设计的原因其实是掠袭者们牺牲了部分防御以换取快速攻击的敏捷力,是一种战斗策略,比起其他英雄在机动层面上就方便了许多。
在一次GameSpot(知名游戏网站)的采访中,《荣耀战魂》的制作者Jason VandenBergh谈到他玩女看守者——一名戴着头盔、穿着锁子甲的骑士英雄。他说:“我们设计这个游戏的出发点并不是我们创造一堆角色然后直接甩给玩家,因为这款游戏的核心不是我们,是玩家,是玩家想要成为什么样的战士。游戏里玩家也可以选择维京人的肤色,如果你想要黑人维京,没问题!直接选就可以。我们所做的,就是希望玩家可以真真正正的融入到这款游戏。”
当然,《荣耀战魂》只是一款游戏,游戏并不一定反映了现实生活中的什么。无偏见无特殊意味地设计女性铠甲其实也就是为了给广大玩家们提供一种同等的游戏体验,男玩家们和女玩家们可以想象他们是具备相同战斗力的勇士,使所有的玩家都有机会和他们的英雄产生共鸣。
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