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光看我这个标题,某大型制作团队肯定想到的是:“对!我们这个游戏的第79个系统有方向了,赶紧做个200页的PPT向投资人要钱去。”光看我这个标题,某独立制作人想到的是:“这东西挺新鲜,没人做啊,我赶紧做玄学类游戏去。”光看我这个标题,多数游戏从业者想到的是:“又来骗我们这些当小白鼠了,不看,我只向行业老大哥看齐,追热点还是能混口饭吃的。”我所谓的这个玄学,其实就是游戏中的隐藏属性,隐藏任务,隐藏BO
这类型游戏,都会涉及到一个问题,就是游戏内容过于公开化,玩家写的攻略直接就把答案指出来了,而不需要玩家自己再去探索,玩家要做的事情就是无脑肝着走,那惊喜自然没多少了,制作者也这样想,反正我做再多,只要有一个人把攻略做出来,我的努力就白费了,也就干脆懒得去做了。让玩家去探索地图的动力无非就是收益问题,但是其中的关键点被公开之后,普通玩家可能就会抢不过某些职业玩家,最后成为他人获得不正当利
现在有很多策划误入歧途了,不管这个观点你们同意不同意,我都得往下写,看完,或许你就会同意我的观点了。现在网游玩法很多,最丰富的还是MMORPG,亲切的被玩家称为肝游戏,我能列举出来的有:主线任务、日常任务、偶遇任务、打野怪、打副本、帮派战、势力战、国战、人物等级、装备等级、装备强化、装备镶嵌、装备成长、装备幻化、技能学习、技能升级、技能强化、天赋学习、天赋加点。。。。。太多
先来看看游戏工作室对整个游戏世界造成了什么样的影响1、绑定金币和自由流通货币的分离,这恐怕是最畸形的产物了。2、通货膨胀,虽然有了各种各样的反制措施,但影响依然没消除,反而让玩家体验大大降低。3、游戏不得不高强度控制玩家的收益获取,一个角色一天能获取的收益早就被设计好了,无论玩家多努力,也就那样,这也是为什么MMORPG变成了聊天室的原因之一。4、游戏核心体验被弱化,你不可能再通过简单的怪物击杀来
1、这是一个新奇而又老套的创意,现在游戏技术和玩家电脑配置完全可以实现,开发成本低廉,一旦成功,我们将重新定义网游。2、游戏什么什么玩法,都是建立在游戏体验的基础上,一个新奇的玩法短期内可以吸引众多玩家参与,但很快也会被他人所模仿,后劲难以保证。3、我这个创意,不在于玩法,而是在于体验,优秀的体验才能创造出他人无法模仿的体验。4、我比较习惯于玩MMORPG,当然最近火爆的吃鸡也狂玩了一千多个小时,