如何解决游戏工作室 玩家才能更有乐趣
先来看看游戏工作室对整个游戏世界造成了什么样的影响
1、绑定金币和自由流通货币的分离,这恐怕是最畸形的产物了。
2、通货膨胀,虽然有了各种各样的反制措施,但影响依然没消除,反而让玩家体验大大降低。
3、游戏不得不高强度控制玩家的收益获取,一个角色一天能获取的收益早就被设计好了,无论玩家多努力,也就那样,这也是为什么MMORPG变成了聊天室的原因之一。
4、游戏核心体验被弱化,你不可能再通过简单的怪物击杀来获取无限的收益,杀怪的难度必须提高,次数必须有限制。
5、游戏生命周期缩短,这也是为什么都在吐槽游戏运营商坑,玩游戏贵的原因,因为游戏周期变短了,必须在短时间内回收成本。
总结一下:工作室通常是通过脚本加上简单的人工操作来完成刷金、刷装备,再以合适的价格或者低廉的价格出售给玩家,而玩家辛辛苦苦打来的东西,会因此变得一文不值(绝大多是玩家并不是想出售它,而是享受那种成就感),玩家不得不向这些工作室花钱购买,而运营商也因此苦不堪言,本来应该是属于自己的利益,被这些工作室以极低的成本变卖给玩家,不仅影响了平衡,还无情的剥夺玩家的乐趣,最可恶的是缩短了游戏生命周期,运营商不得不采取一些极端的做法来尽力保持平衡,而这些极端的做法又通常是破坏游戏体验的办法。
有没有一种回到计划经济时代的味道呢?
这些问题该如何解决呢?
1、打金这个问题,通常的做法无非每天完成获得赏金的任务,高级角色无限刷低级怪或者副本,以低廉的成本换取可观的收益。针对这一问题,首先需要做出一些机制的改变,这可以参考现实世界,举个例子,某位打工者,他洗一个小时盘子的收入是100块,而厨师做菜一个小时的收入是1000块,厨师如果来洗盘子的话,也只能获得100的收入,而打工者去做菜的话,因为技术太烂,会被老板罚1000块。
转换到游戏世界里面就应该是这样的,打工者就是低级玩家,他只能打低级怪,他玩一个小时只能赚到100个金币,高级玩家来打低级怪,不能因为低级怪击杀速度快,他就能获得更多的收益,反而会因为高级玩家的攻击太高,把本应该爆出来的装备给打碎了,因此只能获取极少或则根本没有收益,低级玩家去打高级怪,这种结果不说大家也应该知道是怎样的。
这种平衡应该如何实现呢?我们可以参考高速公路上的测速方案,有定点测速和区间测速两种,当一个怪的伤害监测到高于多少伤害的单次攻击,那么就可以出现爆出装备破碎状态,同时还有监测到一定时间内受到单个玩家的累积伤害超过多少,爆出装备破碎状态。
这样的话,打金是不可能了,跨级刷低级极品也是不可能的,你要刷可以,自降身段,效率和低级玩家一样,而你自身防具磨损还是那么高,维修费还是那么高。
这里又发现个问题,高等级玩家裸装本身就有很高的血量和防御,他们打低级怪不会少血呀,那么我们就把升级带来的血防收益降低,主要是靠高级别佩戴高级别的装备才能有质的飞跃。
工作室无非就是为了赚钱而生,一个角色不停的打怪,一小时能打100个金币,我们一小时收费0.5元,那么这100个金币的底价就是0.5元,而击杀等级高的怪物,一小时能打得出1000个金币,对于这些玩家来说,100个金币的底价才0.05元。
工作室挂机可以挂高难度的怪吗?我看不行吧,地形复杂一点,怪物刷新多变一点,只有随机应变的战术才能应付得过来,从某些简单的网游可以看到,游戏初期是没有工作室敢挂机高级地图的,只有在装备等级都起来之后,他们才敢,而我们的机制,很明显就可以把这一点给抛开,挂机让你挂得倾家荡产。
解决了挂机工作室的问题,我们能做些什么呢?把复杂不堪的网游变简单,让玩家在游戏中获得享受。