MMORPG如何有效的让玩家探索游戏以提升游戏乐趣

发表于2018-07-23
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这类型游戏,都会涉及到一个问题,就是游戏内容过于公开化,玩家写的攻略直接就把答案指出来了,而不需要玩家自己再去探索,玩家要做的事情就是无脑肝着走,那惊喜自然没多少了,制作者也这样想,反正我做再多,只要有一个人把攻略做出来,我的努力就白费了,也就干脆懒得去做了。

 

让玩家去探索地图的动力无非就是收益问题,但是其中的关键点被公开之后,普通玩家可能就会抢不过某些职业玩家,最后成为他人获得不正当利益的途径。

 

     如何避免这一现象呢?放在以前恐怕还真不好做,因为服务器压力问题呀,现在我们能做了,怎么做,很早以前就有人想到过,我们现在来实现。

 

做好两方面,自然可以推动玩家积极主动的探索地图,即野BOSS和地形。

 

野外BOSS是一个推动玩家主动探索的有效途径,这类BOSS刷新率低,击杀难度相对较低,可以单人完成击杀,收益小资,然而现在大多数游戏地图过于简单,很多就是一张大平原,没有地形可言,野BOSS的刷新地点及时间都是固定的,击杀难度各不相同,但收益绝对是达不到小资的,更多还是以任务BOSS的定位出现,没挑战、没惊喜、没乐趣。

 

我们首先要解决的是刷新位置,刷新位置应该是随机的,没有固定点,只有个固定范围,BOSS在地图上漫无目的的游走,不停的改变自己的位置,每次被击杀后,要等多长时间才能刷新下一个。

 

然后要解决击杀难度的问题,一个BOSS如果光站桩输出就能完成击杀,那就太简单了,要让玩家结合有利地形,才能完成击杀,而且击杀时间不能短,不然就不叫BOSS了。

 

最后是击杀的收益,既然遇到BOSS得靠运气,击杀时间长,药品消耗多,最后收益也得相应的达到小资水平才可以。

 

小怪的刷新也是很重要的,这样会给战斗带来诸多的不确定性,玩家需要改变战斗策略才能完成击杀,比如正在击杀BOSS的过程中,旁边刷新一个小怪,玩家必须要解决掉,如果刷多了,他就必须要想办法把BOSS带走。

 

所以小怪的刷新应该是固定数量的刷新,在固定范围内随机刷新,有一定的时间间隔,这样清小怪才有价值。

 

再来说一下地形,地形必须要有影响战斗效果的功能,越是高级的地图,地形就应该越复杂,需要玩家自行探索记忆,即使有人写了攻略,也只能让人知道地形对战斗的影响,玩家还是需要靠自己的探索和记忆来熟悉地图。

 

至于如何防止工作室长时间包场刷BOSS的问题,请大家参阅我之前关于工作室的文章,在这里不再阐述。

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