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UI决定了一个游戏的初体验,甚至决定了玩家的初始留存,甚至可以说决定了一个游戏的品质,虽然看起来是表象的,却是直指游戏核心的。简单讲,玩家认可一款游戏永远都是造型场景好,剧情好,画质棒;但是玩家骂一款游戏也很简单粗暴,平衡差,数值辣鸡。这说明一个什么问题呢?绝大部分玩家,还是偏感受型的,只要UI方面做得好,玩家就会觉得你至少是个有品质的游戏。但是数值相对是动态的,如果你
目前游戏市场上充斥着分析怎样做游戏的文章,很少有人谈及这个话题,今天我们策划群里无意间谈到这个,我刚好把自己的观点整理出来写上一篇推文,顺便启动下想开好久的公众号。先po一下早上的聊天内容,YS为策划同事代号。YS:如果一个人愿意把时间和精力花费在社交上,那么他就会成为一个现充[1],谁TM有时间玩游戏啊。我:有的,社交需要有一个客观载体,一起喝茶聊天可以社交,一起玩游戏也是。传统的社交玩法显然现
这个家伙已过上与世隔绝的生活~