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以往作页面时往往只用把框架打好,想个合适的场景,找找素材,七拼八凑,调调色,把标题放进去,排内容,细化.... 但是随着手持设备的崛起和H5的流行,需要用更多的方式来与用户沟通,画面风格这一传统表现现实也越来越多样化。 其实在游戏世界中设计师也一直在进行变革,涌现出多种多样新奇的画面风格让人眼前一亮,这次不妨来鼓捣一下,也可以作为我们平时设计的一点参考~(由于本人精力大部分还是在pc端,故以pc游戏为主啦。当然手游轻量化的游戏方式可以使用更多的风格,大家也可以在平时生活工作中多多收集分类)先来提出一个疑问:
还在我在大学校园懵懂无知不知如何度过漫漫大学时光的时候,我的老师就告诫我: 你的时间非常宝贵; PS技法,来玩就送; 考试挂科,一键锁定; 多屏显示,超爽体验; 我将持枪冲锋! 我的操作非常坚定! 我们的手速你驾驭不住! 没有首充也送终极神器鼠标手,超大打击范围,效果拔群! 鼠绘乃是我ps派绝学,需到玩好cs才能习得; ... ... 我于是深以为然, 并这样度过了大学时光 不知不觉到现在,我慢慢发现,除了左手开挂一样的快捷键和右手迅猛直接的挥舞这些最直接的体现外,原来玩游戏真的可以做好设计...
做了这么久的游戏向web视觉设计,与素材的关系到了几乎离不开的地步,无论是早期用鼠绘的方式制作自己心仪的画面,还是之后有原画师提供优秀的画面供我们肆意的发挥,亦或是现在多种多样的素材风格带来不同的体验,觉得素材处理这一块还是相当有得一说的。 当然如果从需求开始到设计完成来说其中涉及的东西又太多,所以这次不会详细的按照每一步设计流程的方式来说,某些部分会简化,重点还是素材处理嘛~ 特别值得一说的是需求前期思考这部分,制作前你的思考方式决定了设计最终的体现,而且前期的制约条件也是很多的,诸如:设计时间是否
这个家伙已过上与世隔绝的生活~