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简介:手把手的图文讲解CSHotFix结合ILRuntime进行unity3d游戏的c# 注入更新战斗逻辑bug和新增成长功能界面逻辑的热更新方式,力争做到用c#就可以安安心心写代码,用virtual studio2015就可以快速高效的编程。1、整合ILRT。2、注入C#,修复bug。3、新增功能。1、整合ILRT到Unity3D。下载https:
主要是针对Unity3D的游戏和有使用c#作为编程语言的一个修复bug和新增功能代码的解决方案。 先上几张图: 方案亮点:用c#写战斗逻辑,c#热更新战斗bug,c#写成长逻辑,c#完全热更新成长逻辑。也就是整个编程过程都是用的c#。 基本热更新思路是:针对mono工程的c#代码使用IL注入的方式,注入一个委托变量,然后判断委托变量是否有热更新代码注册它,有的话就执行委托变量的Invo