开发者社区
腾讯游戏需要获得他们的认同感,在这个认同感之外TGP能不能承载腾讯游戏对于全球化的野望那又是另外一个期望了,有更好,没有也无所谓。 游戏玩家是有鄙视链条的,主机用户看不上PC用户,单机党瞧不起网游党,暴雪粉不爱搭理EA粉,甚至同类型的游戏《DOTA2》玩家一直对《英雄联盟》玩家有着浓厚的优越感。 在中国,这个鄙视链条的最底层是“腾讯”,你很难想象,一家从营收角度去看如今已经贵为全球第一的游戏
背景累觉不爱,追求流浪,只信猫咪与游戏。与QQ三国结缘多年,却因为对物理的愧疚大学没有读计算机而选了物理系。因此丢失了几年对QQ三国未来发展的憧憬,没事,我们还有青春去幻想去设计去定义这游戏的未来,希望多年之后,游戏未倒,焕发二春,又有怀着梦想的少年进入了这个有爱的三国世界。我有满腔对这游戏未来发展的热情,希望十年后该游戏的策划组愿意倾听。十年计划在你好棒棒啊的腾讯云服务器(参赛就是来拿优惠券续费的,这个广告应打)建设一个帮助某游戏新玩家快速熟悉游戏,让老玩家重新热爱起游戏的社区网站QQ三国爱。开发与该游戏
随着移动游戏的爆发,各种游戏类型层出不穷,MMO RPG,社交游戏,卡牌游戏…..对于手机游戏后台架构的设计和开发人员来说,要满足游戏的核心玩法、功能需求开发以及具备持续运营的能力,首先需要解决的是选择合适的后台架构。下面将结合《QQ御剑天涯》和《QQ三国梦》两款游戏,阐述关于游戏后台的一些想法。1. 《QQ御剑天涯》先进一段广告,《QQ御剑天涯》是一款经典的MMO RPG手机游戏,玩法丰富,一般MMO RPG的通用玩法御剑几乎都有,而且很多功能都是随运营需求后续不断增加。