从一个云服务器到一款十年后的游戏之第一年

发表于2017-04-16
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背景

累觉不爱,追求流浪,只信猫咪与游戏。与QQ三国结缘多年,却因为对物理的愧疚大学没有读计算机而选了物理系。因此丢失了几年对QQ三国未来发展的憧憬,没事,我们还有青春去幻想去设计去定义这游戏的未来,希望多年之后,游戏未倒,焕发二春,又有怀着梦想的少年进入了这个有爱的三国世界。我有满腔对这游戏未来发展的热情,希望十年后该游戏的策划组愿意倾听。

十年计划

  1. 在你好棒棒啊的腾讯云服务器(参赛就是来拿优惠券续费的,这个广告应打)建设一个帮助某游戏新玩家快速熟悉游戏,让老玩家重新热爱起游戏的社区网站QQ三国爱

  2. 开发与该游戏相关的在线攻略功能,运营网站期间收集玩家们的偏好、问题、建议、如何良好体验游戏等。

  3. 学习怎么制作游戏,从一个玩家体验友好的角度来策划新游戏。

  4. 开发一个个实现小功能的框架,最终整合成自己的游戏引擎。

  5. 做一款页游版本的游戏,把策划和源码送到QQ三国工作室,也许其中某个观点和建议可以被接纳,被相信这游戏还有未来,告诉策划组我爱QQ三国,谢谢它陪我度过的青春,希望你们别放弃这游戏,我们选择相信在等着。

接入服务器

不想说搭建的细节,因为老手不需要教,而新手让自己去摸索会更有趣,毕竟腾讯云管理中心的指引后详细了,简单说下会遇到的一些问题,新手遇到时可以查看。

问题基于的环境:IIS、windows、php

  1. 遇到json、jpeg等“新”扩展名文件,无法访问,去添加mime类型。

  2. 某非关键进程cpu利用率太大,但不确定是否可以关闭,而且是系统程序无法删除,去强行限制该帐号的权限。

  3. 网站随着访问数量增多,崩溃概率增大,排查后发现问题只可能在云服务器上,去设置IIS应用池回收时间,在更短周期内回收。

  4. 从一开始就养成用绝对路径的习惯,以后代码就可以少修改。

  5. 定期访问云主机检查有无中毒或异常进程。

  6. 网站设置单入口,权限页面可设置session,避免被非法访问。

  7. 多思考运用或不运用缓存。

网站设计

背景

不知从哪一年起,大概是最高等级开放到100+开始吧,享受玩三国乐趣的玩家,要么就是已经坚持很多年了的,所以有一定装备和等级基础,要么就是冲堆钱进来的。而达不到这两个要求的新玩家,甚至这几年挂机的老玩家,都跟不上一直新出的副本、道具、市场等,打开官网,又发现官网的资料一直停滞不前,论坛和三国吧的精品资料不错,可惜好帖很容易匿贴,新手也不知道该怎么搜索出想要的资料。

因为对三国九年的热爱,想搭个三国非官方玩家交流平台,帮助新手玩家去快速上手和融入三国这个可爱的世界中。

整体框架

部分功能展示

分别选取一个前端、后台和游戏例子。

副职产品计算器

网站上线后最受欢迎的单页面,利用ag的数据双向绑定计算副职产品成本和利润。

物品交易平台

访客查看发布+访客发布(图一)+统计搜索记录(图二)+后台管理(图三)

实现关键:

获取用户当前搜索所在的大区、物品类型,合理用好该游戏的特色分类。

拼图游戏

模拟客户端该游戏,帮助不熟悉的玩家训练出游戏技巧。

源码(另需引入jq和bootcss):

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  • 仅在有键盘的电脑上可以游戏
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  • 供不熟练华容道拼图的玩家练习
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  • 左手/玩家一按wsad键,右手/玩家二按↑↓←→键
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  • 按下下面几种游戏难度按钮之一,便开始计时游戏
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  • 如果浏览器长宽不够大,游戏时出现滚动条影响体验,建议把浏览器缩放再游戏,一般是按下ctrl加↓缩放
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