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游戏制作好以后,就是上架工作了,这就不得不提其中的一个渠道Mac App Store,如何发布unity游戏到Mac App Store上呢,缺少这方面经验的可能还不好找资料,为此,这篇内容就给大家介绍下Unity游戏发布到Mac App Store的教程,涉及到很多证书方面的东西,大家要留意。其实官网给了教程:http://docs.unity3d.com/Manual/HOWTO-PortTo
Unity包含一个“平台相关的编译”功能。这包括一些预处理指令,让你分割你的脚本编译和专为支持的平台之一执行代码段。您可以Unity编辑器中运行代码,这样你就可以专门为你的目标平台编译代码,并在编辑器中测试!平台#define指令Unity支持脚本的平台#define指令如下:Property:Function:UNITY_EDITORUnity编辑器UNITY_EDITOR_WINWindows
全球开发者翘首以盼的 WWDC 正在如火如荼的召开。没有在硬件、软件上太大突破的苹果,却在审核指南上来了一次狠狠的更新。七麦研究院发现苹果在审核指南上进行了大大小小约 158 处修改!例如,苹果在审核指南中明确了多次因同一原因被拒可能进入“延期审核”;在和苹果客服支持沟通中“应尊重每一个人”。除此之外,对用户数据收集、使用等做出多条严格规定。并针对目前大火的区块链项目应用和 GDPR隐
北京时间6月5日凌晨,2018苹果全球开发者大会(Worldwide Developers Conference,即WWDC)如期举行,同去年一样,今年的WWDC将地址选在了美国圣何塞的McEnery会议中心。相比去年,今年参会的开发者总数量增加了不少,苹果官方称共有77个国家和地区的开发者参加了此次大会,会场也同样在去年的基础上有所扩大。排队进场今年的大会某种意义上是“回归初心”,两个半小时的时
TexturePacker是一款把若干资源图片拼接为一张大图的合图工具,在游戏开发以及网页制作中经常会使用到这个工具。下面就和大家介绍下TexturePacker的使用。1、我们知道,大部分游戏引擎底层的渲染方式都是基于OpenGL的,但是,你知道吗?OpenGL载入纹理图片时,所用内存会自动扩张到2的N次方。比如,一张图片的大小为10*10像素,OpenGL会按照16*16的规格将图片载入到内存
前言由于从事工业三维可视化的原因,我们的项目中有大量的模型需要在Unity中打包为assetbundle文件,其实打包assetbundle的过程是很机械的过程,这种重复性很高变动很小的工作我们通常应该想到使用BATCH(批处理脚本/批处理文件)来解决这个问题,下面我们根据实际的项目来感受一下批处理程序的魅力。主要内容批处理工具原理如何使用/何种情况使用(使用案例)使用原理原理: 使用批处理程序来
WWDC 2017苹果公司宣布与Valve合作将SteamVR和HTC Vive带到MacOS,如今iMac Pro于周四发布,该公司正在将其功能最强大的计算机定位为VR开发的理想机器。 苹果或许不是PC个人电脑市场的领军者,但在某些领域,其硬件和软件几乎都是行业标准。对于那些严重依赖苹果硬件和软件的行业来说,主流PCVR头显还没有支持MacOS,苹果所提供的“VR Ready”硬件还不够强悍
借用二次元界一个传奇组合的话:“既然你诚心诚意地发问了,我们就大发慈悲地告诉你……”这次我为普罗开发者提供Shader代码辅助工具的安装指南,也是作为Unity着色器训练营第二期直播的预热。macOS篇在macOS操作系统有一个非常便利的IDE,就是Visual Studio Code。作为一款跨平台的IDE,它秉承了Visual Studio强大的基因,并且拥有很多开发插件可供开发者
自从Unity推出机器学习代理工具,但鉴于网友们评价“配置环境都是天坑”,Unity技术经理鲍健运将带领大家来填坑,今天为大家分享的是如何在Mac下配置Unity机器学习代理工具。特别说明如果你是Windows 版本的开发者,请访问《Windows 10配置Unity机器学习代理工具和TensorFlow环境》macOS版本要求:OS X El Capitan(10.11)及以上。&n
对于 VR 从业者来说,macOS High Sierra让开发者第一次能够用 Mac 来打造 VR 体验。新款配备 Retina 5K 显示屏的 iMac 和将于 2017 年末推出的新款 iMac Pro 能够直接使用 SteamVR 和 htc vive,而其他任何能够使用 macOS High Sierra 的 Mac 可以通过购买 Thunderbolt 接口的外置显卡来达到
在WWDC 2017上,苹果公司发布了AR开发者工具包ARkit,苹果正式进入VR/AR,无疑引起了行业极大的兴奋。苹果能在今年的WWDC开发者大会上大谈特谈增强现实技术,这已经预示了苹果已经开始重视起来增强现实技术,并且将会正式有所行动。之前,微软、谷歌、Facebook等科技巨头都已经呈现出了某种VR或AR的硬件或软件产品,并且这些例子的发展方向都非常明确。但是到了苹果这里,我突然间出现了很多的疑问?首先我们先来看看苹果在WWDC上是如何介绍自己VR业务的: Me