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1:AtmosphericFogColor:大气雾颜色,input: world pos2.Desaturation(去饱和度):根据特定百分比将其输入的颜色转换为灰色阴影,输入亮度系数Luminance Factors和 百分比(饱和度系数)Fraction3.Distance Cull Fade:相机距离淡入,输出一个从黑色逐渐消退到白色的标量值,并可用于使对象进入相机剔除距离后逐渐消退 4.
花了一下午学习了MaxScript,目的是为了导出选中Object的名字到文本,然后复制到GamePlay3D中作为Scene的Node。下面就通过以下几个小例子来学习MaxScript。1:$ 表示当前选中转自http://blog.csdn.net/huutuhttp://www.thisisgame.com.cn2:$ 也可以表示选中多个3:更改选中物体的颜色4:获取选中物体的名
简介反射提供了描述程序集、模块和类型的对象(Type 类型)。可以使用反射动态创建类型的实例,将类型绑定到现有对象,或从现有对象获取类型并调用其方法或访问其字段和属性。如果代码中使用了特性,可以利用反射来访问它们。这里的类型信息包括类型的方法,变量名称,类型等信息。基于反射机制的工厂模式如下图所示,游戏中常用的掉落物模型,Item是基类,定义了一些基础属性,也定义了一些abstract方法。Foo
【编者的话】同一套软件系统在部署与运行过程中,常常会因为依赖组件版本、运行时间及人工干预等多种因素引发运行结果差异,造成不必要的损失。要消除这种影响,其中之一就是推行“不可变基础设施”保证其一致性。什么是不可变基础设施在开始本文之前,先介绍下什么是不可变基础设施。不可变基础设施(Immutable Infrastructure)是由Chad Fowler于2013年提出的一个很有前瞻性的构想:在这种模式中,任何基础设施的实例(包括服务器、容器等各种软硬件)一旦创建之后便成为一种只读状态,不可对其
技术美术是什么以及需要什么: 以我的了解,游戏行业的技术美术(Tech Artist)应该源于影视动画里面的技术指导或者叫技术总监(Tech Director).此外还有R&D(research and development 研究与开发)这个往往和前面的技术美术或者技术指导的头衔搭配。虽然有技术美术和技术指导这两个职位,但要求却较为类似。大多数情况,技术指导(Tech Director)是指有多年经验的美术,对于脚本的掌握只是可选技能,大部分是负责美术在日常生产中的软件、流程问题。技术美术(Tech A
1:应用程序按钮“应用程序”菜单的大部分子菜单可容纳在一个页面中。如果选项太多,一页容纳不下,则在该页的顶部或底部会出现一个带有箭头的栏,用于滚动选择子菜单。2:快速访问工具栏3:信息中心通过信息中心可访问有关3ds Max和其他 Autodesk 产品的信息。它显示在“标题”栏的右侧。4:菜单栏于主窗口的标题栏下面。每个菜单的标题表明该菜单上命令的用途。5:主工具栏通过主工具栏可以快速访问 3ds Max 中用于执行很多常见任务的工具和对话框。6:命令面板选项卡命令面板由六个用户界面面板组成,使用这些面板
下面这张图是一个由无数六边形方块组成的造型墙,单个方块的建模非常简单,但是这个图,难点在于每个方块是随机旋转了方向的。本教程我给大家详细讲解两种快速做这种造型的方法,第一种就是常规的制作方法。第二种是通过max脚本来实现随机旋转单个方块的方法来实现整体造型。我现将常规的方法放在第一种,方便初学的小伙伴儿们知道它制作的流程,了解过程了,那么第二种方法的脚本命令自然知道它的原理。第一种,常规制作方法,首先我们分析外造型,它是由很多个六边形的方块组合而成,只是随机旋转的角度有所不同,那么我们就在前视图中创建一个单
见附件,内容如下: