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见附件,内容如下:
QQ乐团是一款用Unity3D引擎制作的3D网页游戏,本文将从角色,场景以及动画特效三个方面来分享本项目组所使用的一些美术制作方法与技巧。一、角色 在第一版的QQ乐团中,我们将角色的资源整体导出然后放到引擎中,这样骨骼,mesh,以及动画都在一个fbx文件中,每个模型都有一整套的骨骼资源,在存储上不仅占了很多空间,在以后的avatar换装中也很不方便,也不便于资源目录的管理。后来,程序将基础骨骼提取出来,做成prefab文件,这样只需要男女两套基础骨骼就行了,我们把男、女的骨骼单独的做成prefab,如
这个家伙已过上与世隔绝的生活~