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近日有外媒记者体验了新VR体验团队Nomadic VR制作的VR体验,认为其体验非常真实。看来,Nomadic VR的秘诀在于道具的设计以及空间设置。当我们谈VR线下体验的时候,更多是从商业逻辑角度看事情的可能性。事实上,无论是The Void、Zero Latency还是Dreamscape,如果真正开始做的时候,关注的点就变成是否能够制作出足够真实的虚拟环境,让体验者沉浸其中。近日有外媒记者体
1895 年 12 月 28 日,在巴黎卡普辛路 14 号大咖啡馆的地下室里,一群人被「迎面驶来」的火车吓得四散逃离,这是卢米埃尔兄弟在放映《火车进站》,这一天被认为是电影的诞生日。 一百多年来,电影放映技术不断发展,电影的格式从 2D、3D 到发展出 IMAX,如今 VR 或许会成为下一个给观众带来颠覆体验的新电影放映形式。有人正视图把这个愿景变成现实,最近万达旗下美国连锁院线运营商 AMC
早在今年2月的时候,WSJ曾经报道大导演史蒂文?斯皮尔伯格联合之前的合作伙伴Kevin Wall、Walter Parkes成立了Dreamscape公司。目标是打造大型VR线下体验。在获得了华纳、20世纪福斯和米高梅以及IMAX等公司的投资后,有消息透露Dreamscape将于今年秋天在洛杉矶Century City Mall开业第一家VR线下体验中心,目前公司正在制作头两个VR体验。但对于喜欢VR设计游戏的玩家来说可能不能在这线下体验店中体验到。Dreamscape的缘起大导演斯皮尔伯格其实对VR的认知
VR资本市场开始逐渐回温。专注于VR硬科技的UCVR于2016年底完成3000万A轮融资,由上市公司中国宝安集团股份有限公司领投,武汉华博通讯有限公司跟投。VR输入设备商KAT VR开春就获得了获A轮3000万融资。一站式VR解决方案提供商米影科技也于近日宣布完成Pre-A轮千万级融资。光场相机技术厂商Lytro也宣布获得6000万美元D轮融资。导演斯皮尔伯格支持的初创公司Dreamscape Immersive已筹资1100万美元并计划在商场提供VR体验。在2016年遭遇寒冬之后,这些VR线下相关企业
要讲解:1、海水波浪与河水波浪的区别; 2、海浪波峰的泡沫质感的调节。制作步骤:本案例重点表现了海浪波涛翻滚的气势及质感。按照先调整海水波浪的形态再调整海水质感的流程制作。制作时,主要用到DreamScape插件制作海水波浪,3ds Max默认材质制作海水。其中如何使用混合材质制作起伏的白沫是最容易出错的,在制作时需要注意UVW map贴图的坐标控制。一、打开3ds Max,启动DreamScape,在创建面板中切换到DreamScape Objects选择Sea Surface,在场景中创建海水模型设置相
先看效果: 其实用PLANE制作海面和海底,多打几盏灯光,VOLUME LIGHT,FOG也能营造好的海底效果,但是这里是用DREAMSCAPE做出来的海底效果1、按照视图显示比例创建大致的场景,设置海面的参数如下2、设置DREAMSCAPE的参数如图3、设置云,如图4、并且加入DS SUBSURFACE5、以上所有的渲染效果成立的基础是:建立一个TARGET SPOT而已!6、做一个PLANE作为海底,给充足的段数7、为海底加入燥波,如图8、加入海豚,设置海豚游的动画关键真,加入运动模糊,如图9、最后的
先看效果: 1、开始制作,打开你的MAX,当然首先要确保你已经安装Dreamscpe,^ ^,我们在顶视图拉出DS的Sea surface 2、然后我们在场景中创建一架摄影机,并在海面编辑器里拾取它,它的作用是,看顶视图,能使海面的边际无限扩大,看上去一望无际。然后修改一下网格的模式,选择第2种自适应模式,适合做海洋,第一种适合做简单的,如池塘,湖泊。最后我们把长宽值设置一下。 3、然后在创建一个DS的SUN灯光,在环境面板里添加DS,渲染一下看看。 4、这时候我们发现海和天的
先看效果: 1、首先,创建一个DS的地面 2、在设置一下它的参数 3、再设置DS地面的材质 4、先给它设置一个DS的NOISE形态! 5、现在已经有地形变化了,不过还不是我们想要的效果 6、接着来设置他的参数,我们打开材质编辑器,选择一个空的材质球,来获取刚才的DS的NOISE材质。 7、获取之后,我们选择一种DS专门做山地地形的材质引擎,hetero terrain 8、然后,