Dreamscape打造真实雪山教程
发表于2015-12-01
先看效果:
1、首先,创建一个DS的地面
2、在设置一下它的参数
3、再设置DS地面的材质
4、先给它设置一个DS的NOISE形态!
5、现在已经有地形变化了,不过还不是我们想要的效果
6、接着来设置他的参数,我们打开材质编辑器,选择一个空的材质球,来获取刚才的DS的NOISE材质。
7、获取之后,我们选择一种DS专门做山地地形的材质引擎,hetero terrain
8、然后,我们再来调节一下它的参数,达到我们想要的地形效果,我们在noise parameters卷展拦里调节,我的参数如下,大家可自己调节不同的地形。
当然,还可以用DS的笔刷工具“刷”出你想要的地形,山沟等等。
当然,还可以用DS的笔刷工具“刷”出你想要的地形,山沟等等。
9、最后,我们要生成地形,在DS地面的控制面板下,点击OpenEditor,弹出对话框,生成地形!
10、生成的地形如下
11、OK,地形制作完毕,下面我们要添加一个摄象机,调节好位置,DS是必须有摄象机的,因为要观察地平线,如果地平线太高,渲染出来的天空会有黑缝,另外再建一盏DS的SUN,做为光源。
12、OK,渲染一下,呀,怎么是黑的呀,别急,我们还需要在环境面板里添加dreamscape,
13、好了,来调节一下天空和云彩
14、OK,渲染就可以了,大家可以细调地形,视角,SUN,来达到自己想要的效果,山脉的材质由于时间关系,我就不发了,如果需要的话,我下次来发。
下面是另一种效果呵呵。
下面是另一种效果呵呵。
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