Dreamscape打造真实雪山教程

发表于2015-12-01
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先看效果:

    

  1、首先,创建一个DS的地面

     

  2、在设置一下它的参数

               

  3、再设置DS地面的材质


  4、先给它设置一个DS的NOISE形态!

            

  5、现在已经有地形变化了,不过还不是我们想要的效果

          

  6、接着来设置他的参数,我们打开材质编辑器,选择一个空的材质球,来获取刚才的DS的NOISE材质。

  7、获取之后,我们选择一种DS专门做山地地形的材质引擎,hetero terrain

          

  8、然后,我们再来调节一下它的参数,达到我们想要的地形效果,我们在noise parameters卷展拦里调节,我的参数如下,大家可自己调节不同的地形。
  当然,还可以用DS的笔刷工具“刷”出你想要的地形,山沟等等。

           
  9、最后,我们要生成地形,在DS地面的控制面板下,点击OpenEditor,弹出对话框,生成地形!

    

  10、生成的地形如下

           

  11、OK,地形制作完毕,下面我们要添加一个摄象机,调节好位置,DS是必须有摄象机的,因为要观察地平线,如果地平线太高,渲染出来的天空会有黑缝,另外再建一盏DS的SUN,做为光源。


  12、OK,渲染一下,呀,怎么是黑的呀,别急,我们还需要在环境面板里添加dreamscape,

           

  13、好了,来调节一下天空和云彩

           

  14、OK,渲染就可以了,大家可以细调地形,视角,SUN,来达到自己想要的效果,山脉的材质由于时间关系,我就不发了,如果需要的话,我下次来发。

  下面是另一种效果呵呵。

    
转载自:http://fpcg.haotui.com/viewthread.php?tid=6893&highlight=&jdfwkey=jsfe9











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