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《Will:美好世界》开发商任意门工作室解散已经快半年了,不料今日再起波澜。《Will:美好世界》原主程序陈喆发文指责任意门工作室创始人王妙一,在游戏开发的两年多里不仅没有发过一分钱的工资,更没有兑现当初承诺的分享游戏利润。陈喆发文表示自己没有收到工资和分红陈喆在文中透露,自己离职腾讯后加入了任意门工作室,并且在其他成员都离职后还坚持到《Will:美好世界》最终上线。他在文中写道:“六
当人们谈到 VR 的应用前景时,VR 广告无疑是其中最有价值,最值得关注的方向之一。VR 的沉浸感、视觉冲击力以及高度的互动性,都带有天生的说服力,能够给用户带来非常丰富的体验。对于许多强调视觉冲击力的行业旅游、汽车、房产、影视,VR 广告已经成为不可或缺的标配,而另一方面,VR 内容制作者乃至 VR 硬件制造商,也希望通过 VR 广告这一形式,能够摸索出一个真正适合 VR 的商业模式。 然
笔者是游戏行业的运营,已经扛了多年KPI,谈及KPI可以说是又爱又恨,本文争取能把KPI说透彻,因此角度不只是:从运营角度谈游戏行业的KPI。而是拔高一个高度,从战略和战术2个层面来剖析KPI,且适用于各个行业。本文一共有10000多字,如果你时间紧张,只想看关键点,如下所列:1、我们常说的KPI,意思是关键绩效指标考核。说人话,常见的KPI有:收入、日活、新增用户量等;2、KPI很有用,必须要有
许多人期待人工智能 (AI) 到来可以让人类闲暇无事,吟诗作对,从事艺术创作,但自古以来,科技的进步好像并没有解放人类劳动,科技的无远弗届反而让人们更无法从工作中抽离,变得更忙碌,企业运用新科技提高生产力,部分贡献是来自人类增加了劳动时间,通勤时间也没有因为科技而获得改善。 现在网络视频技术已经很成熟,网络基础建设的发展也让传输品质越来越稳定,过去认为这项技术的突破可以实现远程工作,颠覆职场模式
这篇文章主要目的是结合自己的游戏体会,深刻剖析一下在玩法上标新立异创新的优秀作品《零》系列,思考玩法的设计重现,以其思路为线索,换之我们而言以后要如何能更有效去做出一些创新。虽说游戏起源于PS2巅峰时期的大作井喷环境,国内开发环境,用户需求,开发者层级也都不同,但是我觉得游戏设计的主旨思想、策划想获得的玩家体验诉求都是较共同的目标,而且这款游戏到目前玩法都是独树一帜,堪称创新的典范。希
本文首发于知乎专栏“游戏开发随笔”,作者为前天涯明月刀OL技术总监/引擎技术中心负责人顾煜.上次聊到了如何从技术专精人员发展成冲在一线的技术管理,今天继续讲后续的个人在一线游戏管理职位上的经历。做完那个项目的AI团队Leader,后续继续回Splinter Cell组做引擎相关工作。Leader已经做好了多线程的架构,我进一步在Xbox360上做优化,很多有趣的优化点或者高难度的Bug,在BUG往
The Venture Reality Fund和LucidWeb发布的最新报告显示,尽管对虚拟现实这项技术存在部分质疑,但欧洲的虚拟现实经济正在快速发展。这份报告一共涵盖了487家欧洲虚拟现实公司,高于二月份第一次报告中披露的300家虚拟现实公司。上述的487家公司遍布欧洲大陆,但现在已经有一些虚拟现实中心开始浮现。据了解,其中英国有46家VR企业,法国有29家,瑞典有19家,而德国则是15家。