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外挂的日子不好过。日前,腾讯《绝地求生》官方微博发起活动,宣布反外挂小组正式成立,悬在众多外挂组织头上的靴子终于落地,也意味着腾讯在为国服做出切实的准备——对竞技游戏来说,没有什么比一个干净、公平的游戏环境更能称为利好。当然,作为新兴品类的头部产品,腾讯对《绝地求生》的发展规划不止于反外挂。如何为中国市场和玩家提供更好的游戏产品和体验,从本次活动凸显出的理念和执行力来说,腾讯的正版国服令玩家有了更
很久以前关于本土化游戏的实践驱散了人们认为这只是游戏翻译的误解。 按照如今全球化游戏产业的快速发展,本土化也需要加紧脚步去适应并扩展它所整合的服务。 但是我们却感觉到本土化仍然落后于现实的发展。 事物一直在发生改变。所以并没有多少时间能让本土化公司去细细考虑过去。他们的视线必须朝着正前方,而随着市场正以指数比例向前发展着,他们也承受着维持质量不断提升的巨大压力。 如何面向世界市场进行游戏本土化设置 localization(from qordobatranslation.com) Tes
世界观设计浅谈在从事游戏世界观设计的工作中,零零散散的积累了一些个人的浅见与所谓“经验之谈”,尚不足以作为理论指导,只希望在实际工作中能够对游戏制作者和从事世界观设计的同事有所帮助。想到什么就写什么,凌乱散漫之处,万望见谅^^关于世界观,我想说——l 不是每个游戏都需要一个世界观策划,但每个游戏都需要世界观在各种游戏者论坛上偶尔会看到关于游戏是否需要世界观的讨论,而一种不在少数的回答倾向于——要根据你