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在测试流畅度的过程中,必不可免的要与FPS,Jank等指标接触,但为了加深理解,今天来简单扒一扒安卓的渲染原理;PerfDog使用Jank作为来代表游戏流畅度的指标
在应聘疯狂游戏写的,专程过来求学,望大佬们慢慢鞭策
现实世界里才真的处处都是bug。前一阵在勤奋工作的时候(认真脸),无意间在知乎上看到一个问题:正好赶着亚运会开了,这似乎还真是个挺好的机会,可以趁机从游戏玩家的角度梳理一番现实世界的体育运动。不过,收集了一些材料以后我才发现,事情好像没有我想的那么简单。主要是现实世界体育运动的问题太多,要用游戏测评的标准来讨论,分数还真的不会太高。先拿一款游戏最基本的动画系统来说吧。游戏动态自然不自然,手感好不好