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近日,Steam上一款号称是“史上最真实的生存游戏”的《SCUM(人渣)》吸引了大量玩家的眼球。此前,这款游戏一度登上了Steam热销榜第一,至今在Steam的热销榜上依然保持前十,根据游戏制作团队Gamepires在推特上的说明,该作的首周销量已经超过了70万。高销量带来的是短时间内爆发的热度,《人渣》在Twitch上的人气曾一度仅次于《堡垒之夜》。之所以能吸引到这么多的玩家,是因为《人渣》里复
任务活动发展:笔者刚入行,并没有参与过一个游戏项目任务活动的设计。我的老大希望我能分析游戏任务活动的组成,并提取出一个能够成为设计游戏任务活动案的模板,并把分析过程分享到GAD上……于是我开始了我的工作:任务活动案一定是依附于游戏上的。所以我回忆了一下,游戏任务活动的发展历程:1. 早期主机——单机游戏时期(只有任务无活动):这个时期,游戏的任务系统
前言刚刚过去不久的QQ“LBS+AR”天降红包玩法在5天内达成了2.57亿用户参与、共计领取卡券和现金红包20.5亿次的成绩,得到用户的一致好评,赢得口碑、数据双丰收。作为一个全新的项目,后台面临着许多挑战,比如:1. 海量地图活动数据管理在全国960万平方公里土地上投放上亿的活动任务点,如何管理海量的的地图/任务数据?2. 地图查点方案如何根据用户地理位置快速获取附近可用的任务点?3、数千个行政区红包余量的实时统计红包雨活动是在区级行政区开展的,全国有数千个区级行政区,每个行政区都有数十个不同